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转载 UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述
转载:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发
2015-04-16 14:48:06 313
转载 Sort Layer Renderer Extension
转载:http://forum.unity3d.com/threads/sort-layer-renderer-extension.219799/Hello Guys,As we know since Unity 4.3, Unity have a sort layer manager. This feature is exposed and fully manageable fr
2015-04-16 14:46:06 430
转载 unityios开发--加载视频以及加载完成之后自动跳转
转载:http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/8234524在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。Unity3D中播放游戏视频
2015-04-02 18:18:23 792
转载 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
转载:http://www.tuicool.com/articles/2QRfIvR原文http://www.xuanyusong.com/archives/2373Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设Assetbundle可以
2015-03-31 17:47:50 292
转载 Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写入(二十七)
转载:http://www.xuanyusong.com/archives/1069前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。 刚好在M
2015-03-30 16:55:02 320
转载 unity Android打包后读取XML文件
转载:http://www.it165.net/pro/html/201408/18828.html问题: 前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件。通过查找自资料发现打包发不到安卓后的路径和PC上测试时的路径发生了变化,因此读取就出bug了。那么解决方
2015-03-30 16:52:46 331
转载 (转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解
转载:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3969284.html http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程
2015-03-29 08:26:47 224
转载 APK的反编译与编译(APKTOOL)
转载:http://blog.csdn.net/aeolus1019/article/details/8064014在这我们主要讲系统APK的反编译和编译。其实系统APK的反编译和编译和apk的区别不大,主要区别在于,系统APK涉及共享签名的问题,还有就是在反编译和编译前需要将两个依赖项进行IF命令操作,也可以理解为安装。一、依赖项的IF命令:1、提取你系统的sys
2015-03-24 18:14:40 318
转载 Android调试器DDMS使用方法(Dalvik Debug Monitor Service)
转载:http://blog.csdn.net/aeolus1019/article/details/8062915DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,它为我们提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等等。如何启动 DDMSDDMS 工
2015-03-24 18:13:01 458
转载 UNITY3d在移动设备上的一些优化实战(一)-概述
转载:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233921项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时
2015-03-24 18:06:01 275
转载 Unity3D 帧数修改
转账:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/15029807在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码using UnityEngine;using System.Collectio
2015-03-04 11:50:08 362
转载 out (Generic Modifier) (C# Reference)
转自:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd469487.aspxFor generic type parameters, the out keyword specifies that the type parameter is covariant. You can use the out keyword in generic
2015-01-27 21:30:16 341
转载 Alphabetical Listing of Tools (.NET Framework)
relink:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd233110(v=vs.110).aspxThe Tools section of the .NET Framework documentation organizes tools by category (for example, debugging tools, security
2015-01-25 19:46:50 281
转载 c#宏定义
转载:http://www.haodaima.net/art/2074986C#的预处理机制 预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。 在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译
2014-12-25 15:41:17 12714 1
转载 Unity3d调试之UnityVs (完整篇)
转载:http://blog.csdn.net/luckydogyxx/article/details/17998041unityVs1.2 CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/luckydog1120446388/6823807今儿在使用UnityVs时,看到野猪先生和百度Unity贴吧里的文章,大受裨益。
2014-12-24 15:47:51 473
转载 Unity3D Input按键系统
转载:http://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/11/01/unity08.html 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D Input按键系统默认输入轴:Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向
2014-12-22 19:44:32 368
转载 UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)
转载:http://www.xuanyusong.com/archives/3330因为NGUI中已经有UITween了,可是UGUI中是没有这样的Tween的。我看过UGUI的Demo它的实现方式是用Animator来做的,这样每一个需要移动的对象就要挂上一个AmimationController并且还要去编辑动画。。 想想都恐怖,我觉得真没必要那么做。。我强烈建议新
2014-12-17 11:38:58 972
转载 [Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ai9h.html注意原帖更新!!!此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。1.U3D经常莫名奇妙崩溃。
2014-12-12 15:12:52 2254
转载 UML图 符号的含义
转载:http://blog.csdn.net/microchenhong/article/details/6239462类(Class)类(图A )是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见
2014-12-10 11:43:59 367
转载 深入浅出UML类图
转载:http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一。Martin Fowler在其著作《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML精粹:
2014-12-10 10:35:54 443
转载 如何:发布符合 .NET Framework 准则的事件(C# 编程指南)
转载:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/w369ty8x.aspx下面的过程演示了如何将符合标准 .NET Framework 模式的事件添加到您的类和结构中。 .NET Framework 类库中的所有事件均基于 EventHandler 委托,定义如下:public delegat
2014-12-01 19:42:56 288
转载 记录一段时间学习笔记..
转载:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=127355大致包括三部分:①:C语言的笔记②:windows程序设计笔记③:汇编语言的方面的笔记已经做的很久了,另外还有几个部分没贴出来,是windows内核方面的笔记,一直做为自己的参考资料,都是根据鄙人的需要所做的记录,有写地方并未做的完整,只是贴了一部分代码和参数分析,有用取之..
2014-11-27 19:33:28 518
转载 Linux Kernel系列一:开篇和Kernel启动概要
转载:http://blog.csdn.net/innost/article/details/6693731前言最近几个月将Linux Kernel的大概研究了一下,下面需要进行深入详细的分析。主要将以S3C2440的一块开发板为硬件实体。大概包括如下内容:1 bootloader分析,以uboot为主,结合具体开发板的情况。我的目标是解释清楚uboot的工作原
2014-11-26 20:07:55 231
转载 单元测试之道(使用NUnit)
转载:http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2010/01/13/pragmatic-unit-testing-with-nunit.html首先来看下面几个场景你是否熟悉 1、你正在开发一个系统,你不断地编码-编译-调试-编码-编译-调试……终于,你负责的功能模块从上到下全部完成且编译通过!你长出一口气,怀着激动而又忐忑的
2014-11-26 18:32:24 342
转载 UnityTestTool实用解释
转载:http://www.jianshu.com/p/102e2459604eUnityTestTool实用解释概述以下的场景是否似曾相识:你说:“这模块我不熟啊!让我去改,会不会引起其他问题啊?算了,都review好几遍跑好几遍了应该没问题。就让测试同学去测好了。”然后,然后这个改动没被测出并引起了外网的crash。你说:“这个模块怎么用啊?看了注释、文
2014-11-26 18:30:48 392
转载 Optimizing Graphics Performance
转载:file:///D:/Unity4.5.0/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlGood performance is critical to the success of many games. Below are some simple guideline
2014-11-26 18:17:55 281
转载 Procedural Materials
转载:file:///D:/Unity4.5.0/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/ProceduralMaterials.htmlUnity incorporates a new asset type known as Procedural Materials. These are essentially the same as
2014-11-26 18:16:38 531
转载 Rich Text in Unity
转载:file:///D:/Unity4.5.0/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/StyledText.htmlThe text for GUI elements and text meshes can incorporate multiple font styles and sizes. The GUIStyle, GUI
2014-11-26 18:08:10 398
转载 缓冲区溢出攻击
转载:http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/archive/2013/08/10/3250405.html缓冲区溢出(Buffer Overflow)是计算机安全领域内既经典而又古老的话题。随着计算机系统安全性的加强,传统的缓冲区溢出攻击方式可能变得不再奏效,相应的介绍缓冲区溢出原理的资料也变得“大众化”起来。其中看雪的《0day安全:软件漏洞
2014-11-26 15:35:03 316
转载 【Unity】技巧集合
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了
2014-11-24 18:07:18 739
转载 GPU架构
转载:http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter30.html
2014-11-24 18:04:11 831
转载 OpenGL点阵字体绘制终极解决方案!哈!
转载:http://tsuui.is-programmer.com/posts/4252.html事情总在变化, opengl迎来了3.3以及4.1的进化, 相信今后的扩充也会朝着这个方向. 对于字体渲染方面, 也并不是什么坏事. 今后有时间再写篇关于3.3和4.1的全屏字体渲染的新方案, 仍然是结合freetype2的, 相信随着freetype2的进步, 和对它的逐步认识,
2014-11-21 17:31:26 665
转载 iOS Human Interface Guidelines
转载:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/routing.htmlRoutingMaps can display a choice of routes to a user’s destination:Maps can
2014-11-21 16:17:12 326
转载 iOS上简单推送通知(Push Notification)的实现
转载:http://blog.csdn.net/daydreamingboy/article/details/7977098
2014-11-21 16:16:04 576
转载 Unity 3D中的内存管理
转载:http://onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差
2014-11-21 15:05:09 264
转载 Optimizing Graphics Performance
转载:http://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
2014-11-21 15:04:08 266
转载 NGUI研究院之UISprite和UITexture浅谈(十二)
转载:http://www.xuanyusong.com/archives/2697
2014-11-21 12:16:46 603
转载 GPU 优化总结
转载:http://blog.csdn.net/zhuqihe02/article/details/41277981?ref=myread
2014-11-21 12:04:31 316
转载 GPU及相关技术简介
转载:http://blog.csdn.net/jubincn/article/details/6623371什么是GPUGPU(GraphicsProcessing Unit)是图形处理器的简称,这个概念是由NVIDIA公司在发布GeForce256绘图处理芯片时首先提出。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并分担了部分原本是由CPU所担当的工作,尤其是在进行3D图
2014-11-21 11:51:01 498
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