写了个unity的ngui的页面切换,分享下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShowDifferentPage : MonoBehaviour {

public List<GameObject> pages = new List<GameObject>();
//public GameObject ss;

// Use this for initialization
void Start () {
	
}

// Update is called once per frame
void Update () {
	
}
public void ShangePageByPageName(string _name)
{
    
    for (int i=0;i<pages.Count;i++)
    {
        if (pages[i].name == _name)
        {
            ChangePageTo(i+1);
            return;
        }
    }

}
public void ChangePageTo(int _pageNum)
{
    //Debug.Log(_pageNum.ToString() + " "+pages.Count.ToString());
    if (_pageNum > 0 && _pageNum <= pages.Count)
    {
        for (int i = 0; i < pages.Count; i++)
        {
            if (_pageNum - 1 == i)
            {
                pages[i].SetActive(true);
            }
            else
            {
                pages[i].SetActive(false);
            }
        }
    }
    else
    {
        return;
    }
}
public void TwoPageChangeToAnother()
{
    if (pages.Count == 2)
    {
        if (pages[0].activeSelf == true)
        {
            pages[0].SetActive(false);
            pages[1].SetActive(true);
        }
        else
        {
            pages[1].SetActive(false);
            pages[0].SetActive(true);
        }
    }
    else
    {
        Debug.Log("两个页面没有切换");
        return;
    }
}

public void Exit()
{
    Application.Quit();

}

public void CloseAllPages()
{
    foreach (GameObject go in pages)
    {
        go.SetActive(false);
    }
}

public void AddChangePage()
{
    for (int i=0;i<pages.Count;i++)
    {
        if (pages[i].activeInHierarchy==true)
        {
            int nextPage = i + 2;
            if (nextPage != pages.Count+1)
            {
                ChangePageTo(nextPage);
                return;
            }
            else
            {
                ChangePageTo(1);
                return;
            }
            
        }
    }

}
public void ReduceChangePage()
{
    for (int i = 0; i < pages.Count; i++)
    {
        if (pages[i].activeInHierarchy == true)
        {
            int nextPage = i ;
            if (nextPage != 0)
            {
                ChangePageTo(nextPage);
                return;
            }
            else
            {
                ChangePageTo(pages.Count);
                return;
            }

        }
    }

}

}

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