stm32硬件消抖_STM32 状态机实现按键消抖处理源码

本文档提供了一种使用STM32状态机实现按键消抖的方案,详细介绍了关键代码实现,包括在`key.c`文件中定义的状态机流程,以及在`key.h`文件中的IO定义。通过状态机切换,判断按键状态,有效过滤抖动信号,确保按键操作的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

key.h

#ifndef __KEY_H__

#define __KEY_H__

#include "stm32f10x.h"

#ifdef KEY_GLOBALS

#define KEY_EXT

#else

#define KEY_EXT extern

#endif

//IO定义

#define     down()          GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1)    //PA1

KEY_EXT void key_down(void);

#endif

key.c

/****************************************Copyright (c)**************************************************

**

**                                 https://blog.csdn.net/weixin_40779546/article/details/81776171

**

**--------------文件信息--------------------------------------------------------------------------------

**文件名    : key.c

**描 述       : 按键状态机

**

********************************************************************************************************/

#define KEY_GLOBALS

#include

#include "key.h"

enum KEY_STATE{KEY_IDLE=10,FILTER,PRESS,RELEASE};

unsigned char key_state = KEY_IDLE;

unsigned char key_state_tick = 0;

void key_down(void)

{

switch(key_state) {

case KEY_IDLE:

if(0 == down()){//有按键

key_state = FILTER;

key_state_tick = 0;

}

break;

case FILTER:

if(0 == down()) {//判断是否为按键

key_state_tick ++;

if(key_state_tick > 3){//按键时间大于50ms。

//按键按下后的任务处理

key_state = PRESS;

key_state_tick = 0;//记录处理键盘时刻,假设这是第一次。

}

} else {//按键的去抖动

key_state = KEY_IDLE;

key_state_tick = 0;

}

break;

case PRESS:

if(0 != down()){ //key release  松手

key_state = KEY_IDLE;

}

break;

default:

key_state = FILTER;

break;

}//end swtich;

}

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