8cm等于多少像素_前端基础:必须要知道的移动端适配(3)——设备独立像素...

实际上,上一节我们描述的像素都是物理像素,即设备上真实的物理单元

下面我们来看看设备独立像素究竟是如何产生的:

智能手机发展非常之快,在几年之前,我们还用着分辨率非常低的手机,比如下面左侧的白色手机,它的分辨率是320x480,我们可以在上面浏览正常的文字、图片等等。

但是,随着科技的发展,低分辨率的手机已经不能满足我们的需求了。很快,更高分辨率的屏幕诞生了,比如下面的黑色手机,它的分辨率是640x940,正好是白色手机的两倍。

理论上来讲,在白色手机上相同大小的图片和文字,在黑色手机上会被缩放一倍,因为它的分辨率提高了一倍。这样,岂不是后面出现更高分辨率的手机,页面元素会变得越来越小吗?

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然而,事实并不是这样的,我们现在使用的智能手机,不管分辨率多高,他们所展示的界面比例都是基本类似的。乔布斯在iPhone4的发布会上首次提出了Retina Display(视网膜屏幕)的概念,它正是解决了上面的问题,这也使它成为一款跨时代的手机。

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在iPhone4使用的视网膜屏幕中,把2x2个像素当1个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,但是元素的大小却不会改变。

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如果黑色手机使用了视网膜屏幕的技术,那么显示结果应该是下面的情况,比如列表的宽度为300个像素,那么在一条水平线上,白色手机会用300个物理像素去渲染它,而黑色手机实际上会用600个物理像素去渲染它。

我们必须用一种单位来同时告诉不同分辨率的手机,它们在界面上显示元素的大小是多少,这个单位就是设备独立像素(Device Independent Pixels)简称DIP或DP。上面我们说,列表的宽度为300个像素,实际上我们可以说:列表的宽度为300个设备独立像素。

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打开chrome的开发者工具,我们可以模拟各个手机型号的显示情况,每种型号上面会显示一个尺寸,比如iPhone X显示的尺寸是375x812,实际iPhone X的分辨率会比这高很多,这里显示的就是设备独立像素。

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设备像素比

设备像素比device pixel ratio简称dpr,即物理像素和设备独立像素的比值

在web中,浏览器为我们提供了window.devicePixelRatio来帮助我们获取dpr。

在css中,可以使用媒体查询min-device-pixel-ratio,区分dpr:

@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),(min-device-pixel-ratio: 2){ }

在React Native中,我们也可以使用PixelRatio.get()来获取DPR。

当然,上面的规则也有例外,iPhone 6、7、8 Plus的实际物理像素是1080 x 1920,在开发者工具中我们可以看到:它的设备独立像素是414 x 736,设备像素比为3,设备独立像素和设备像素比的乘积并不等于1080 x 1920,而是等于1242 x 2208。

实际上,手机会自动把1242 x 2208个像素点塞进1080 * 1920个物理像素点来渲染,我们不用关心这个过程,而1242 x 2208被称为屏幕的设计像素。我们开发过程中也是以这个设计像素为准。

实际上,从苹果提出视网膜屏幕开始,才出现设备像素比这个概念,因为在这之前,移动设备都是直接使用物理像素来进行展示。

紧接着,Android同样使用了其他的技术方案来实现DPR大于1的屏幕,不过原理是类似的。由于Android屏幕尺寸非常多、分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有它自己的几款固定设备、尺寸。所以,为了保证各种设备的显示效果,Android按照设备的像素密度将设备分成了几个区间:

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当然,所有的Android设备不一定严格按照上面的分辨率,每个类型可能对应几种不同分辨率,所以,每个Android手机都能根据给定的区间范围,确定自己的DPR,从而拥有类似的显示。当然,仅仅是类似,由于各个设备的尺寸、分辨率上的差异,设备独立像素也不会完全相等,所以各种Android设备仍然不能做到在展示上完全相等。

移动端开发

在iOS、Android和React Native开发中样式单位其实都使用的是设备独立像素

iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp,React Native中没有指定明确的单位,它们其实都是设备独立像素dp。

在使用React Native开发App时,UI给我们的原型图一般是基于iphone6的像素给定的。

为了适配所有机型,我们在写样式时需要把物理像素转换为设备独立像素:例如:如果给定一个元素的高度为200px(这里的px指物理像素,非CSS像素),iphone6的设备像素比为2,我们给定的height应为200px/2=100dp。

当然,最好的是,你可以和设计沟通好,所有的UI图都按照设备独立像素来出。

我们还可以在代码(React Native)中进行px和dp的转换:

import {PixelRatio } from 'react-native';const dpr = PixelRatio.get();/** * px转换为dp */export function pxConvertTodp(px) { return px / dpr;}/** * dp转换为px */export function dpConvertTopx(dp) { return PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(dp);}

WEB端开发

在写CSS时,我们用到最多的单位是px,即CSS像素,当页面缩放比例为100%时,一个CSS像素等于一个设备独立像素。

但是CSS像素是很容易被改变的,当用户对浏览器进行了放大,CSS像素会被放大,这时一个CSS像素会跨越更多的物理像素。

页面的缩放系数 = CSS像素 / 设备独立像素。

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