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引言
既然我是在做像素游戏,这次就聊一聊在对 2D 游戏像素化的过程中都会碰到的问题吧。
1. 照相机的投影
对于引擎来说,其实不管是 2D 游戏还是 3D 游戏它们的运行场景都是在一个 3D 空间下的(所以很多 2D 游戏其实干脆就是用 3D 场景的做法来做的,这样 3D 的渲染技术也可以直接运用到 2D 上)。而照相机的投影方式可以决定最终呈现的效果是 2D 的还是 3D 的。通常在游戏开发中较常使用到的投影方式有两种:
正交投影方式;
透视投影方式;
正交投影多用于做 2D 游戏;而透视投影多用于做 3D 游戏。当然啦,事实上透视投影也能做 2D 游