phpinfo查看可以解析的后缀_教程解析丨毛瑟C96&盒子炮案例制作——概要

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Hello . 大家好

今天开始给大家带来一个武器道具的全流程制作

我是charming

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大家好,我是charming,之前的人体解剖系列还有一点点收尾工作已经强行拜托给猫大人了,相信猫大人能给大家带来全新的感受 7ab7cc869c907dd107f2061bae75b5a6.png。事出有因,我急于想把自己最近从一个暴雪大佬的教程中学到的新知识再通过自己理解过一遍的方式分享给大家,希望能给新人朋友带来一些帮助~先发效果图吸睛~ b4791f4afc03c0fbb840282a9930bceb.gif

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那么下面先介绍一下原作者:

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Simon Fuchs

暴雪资深3D艺术家

致力于环境艺术以及硬表面建模

https://www.artstation.com/simonfuchs

教程购买途径:

https://gumroad.com/simonfuchs

考虑教程价值,推文更新间隔时间会比之前要多一些,希望有经济实力、没有英语语言障碍、又着急了解其中知识点的同学可以考虑支持一下原作者(作为一个50个小时的高质量干货满满的教程,性价比很高了)~ 关于此教程

大家一定还记得前一段时间一个无线电机的教程,主要核心制作思路:maya建模→拆分UV→ZB中根据UV分组→ZB中DynameshMaster(设置保留分组)平均化网格→根据分组遮罩→变形工具中的抛光以及按特性抛光,直接就完成了复杂的高模制作而免去了繁琐的布线卡线环节,不过不太建议机器性能较低的同学使用这个方法。

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(双击可以放大图片)

无线电机系列回顾

⊙军用无线电教程(涉及的插件汇总)

⊙【开篇】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)

⊙【二】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)

⊙【三】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)

⊙【四】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)

⊙【五】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)解析

⊙【六】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)解析

⊙【七】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)解析

⊙【八】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)解析

⊙【九】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)解析

⊙【十】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)解析

⊙【十一】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)解析

⊙【十二】Military Radio Tutorial (军用无线电教程)解析

当时身边朋友也在问有没有适合MAX的版本,因为Maya那一套流程比较丝滑,模型区分软硬边之后直接能根据软硬边拆UV,拆了UV直接就能进ZB进行那一套比较暴力的制作高模的流程。而在MAX中,似乎并不能如此流畅。而本篇教程解析中,将带大家了解如何在MAX中制作低模,区分光滑组,然后利用一个ZB小插件——Crease Smooth Groups识别MAX中的光滑组并分组,之后的操作基本还是跟无线电教程套路一样一样的。当然了,本篇教程解析最重要的还有MAX制作环节中的一些小技巧,没错,玛雅亲儿子张扬很久了,本篇教程解析会大大增强MAX使用者的信心,以及最最重要的,就是作者在制作ZB雕刻细节、SP材质制作阶段的心得。

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(高模核心思路)

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(巧妙利用MAX包裹蒙皮)

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(ZB中破损细节)

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(如何让材质更加丰富细腻)

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(八猴做了些简单动画)

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流程知识点预览

MAX部分

学习MAX中自定义UI以及自定义插件集合面板

                        常用插件安装:MacroScripts(宏命令、MCR后缀)

Pivotscript(坐标切换还可以更方便)  

   Haywood Tools      

SoulburnScriptsPack

TexTools(比较常用的MAX UV插件)

★★★rapidTools★★★

batch_exporter_importer(大量物体导入导出)

★★★UndoLastHideUnhide★★★

SnapVertsToVerts(点对点吸附)

NitrousTextureTweaker(快捷修改背景&参考图&贴图分辨率)

smooth edges平滑线段(快速实现多点平均过渡)

max中的布尔命令→ProBoolean(自带布尔也可以很骚)

MAX中快速给所选择面一个光滑组(分光滑组可以更方便)

MAX中查看设置好的光滑组(display hard edges显示硬边)

★★★MAX中的包裹蒙皮skin wrap★★★

MAX实现类似玛雅的快速平滑预览(“3键”效果并不是Maya独有)

MAX中批量命名工具

MAX里快速拆UV的方法(模型根据UV块儿的区分,Detach成元素,进入UV面板直接选择快速剥皮)

ZB部分:

gw_worn_silver(Zbrush金属材质球方便观察金属高模亮边效果)

DynameshMaster动态网格大师

★★★SmoothGroupImport(zbrush识别光滑组信息插件)★★★

ZBRUSH中同时导入大量OBJ模型(Zplugin→SubtoolMaster→MultiAppend)

配合morpha笔刷制作金属破损细节

sp部分:

烘焙流程技巧(主要用得SP烘焙,SP最近的烘焙效率据说又增强了)

SP材质制作思路(本教程最重要的部分)

上下滚动查看更多

教程涉及所有插件已打包下载↓↓↓

链接:https://pan.baidu.com/s/1Qmsx1Xz4nsRgHRCpRGhmrQ

提取码:rq8p

建议可以提前看一下无线电机推文或者教程~

期待下次正式开始这一系列教程解析

- End -

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