cesium获取模型实时坐标_Cesium 顶点着色器中求解模型坐标

本文介绍了如何在Cesium中通过顶点着色器获取模型实时坐标,包括从世界坐标转模型坐标和相机坐标转模型坐标的步骤。同时,文章指出在顶点着色器中模型坐标并不遵循东北上坐标系,需要注意坐标轴的方向。通过示例展示了模型沿z轴平移动画效果及其产生的误导,强调了理解局部坐标系的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 由世界坐标转模型坐标

顶点着色器:

attribute vec3 position3DHigh;

attribute vec3 position3DLow;

attribute vec3 normal;

attribute vec2 st;

attribute float batchId;

varying vec3 v_positionEC;

varying vec3 v_normalEC;

varying vec2 v_st;

void main()

{

vec3 positionWC = position3DHigh + position3DLow; // 得到世界坐标

// 官方得到世界坐标(齐次)是这么做的,在三维模式下等价

// vec4 positionWC = czm_computePosition();

vec4 positionMC = czm_inverseModel * vec4(positionWC, 1); // 得到模型坐标

// 以下为官方代码,未改动,仅修改注释

vec4 p = czm_computePosition(); // 得到世界坐标

v_positionEC = (czm_modelViewRelativeToEye * p).xyz; // 得到相机坐标

v_normalEC = czm_normal * normal; // 得到相机坐标系下的法线向量

v_st = st; // 传递uv

gl_Position = czm_modelViewProjectionRelativeToEye * p; // 世界坐标到裁剪空间坐标</

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