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前置文章 着色器渲染简单实现
效果展示
前言
通过上一篇文章的学习,我们只是实现了,对fragmentShader
的修改,当我们想要实现一个三维的热力图的时候,就需要涉及到对顶点着色器的修改,因为cesium体系里面有着一套属于自己的构建glsl的方式,所有当我们要想修改顶点着色器,就不会像在threejs
里面用起来那么顺手,这篇文章主要是讲解一下怎么去修改顶点着色器,简单实现。
Appearance的使用
创建一个Appearance
new Cesium.Appearance({