java applet paint_java – 如何在Applet扩展类中调用paint方法?

要进行编译,请进行更改

ring.paint();

..至..

ring.repaint();

笔记

>在这个千年里,不要使用AWT进行编码.使用Swing(提供JApplet).

>不要从main(String [])启动applet.当JRE嵌入网页(或使用JWS启动)时,小程序会启动小程序.可以在面板中设计GUI,然后将其放入自由浮动的应用程序或小程序中.这被称为混合动力车.但框架和小程序分别添加了GUI,这通常是(通常)不同的类.

>它存在的主要是无用的.除非将applet添加到容器中并使其可见,否则代码将成功运行,但会在几分钟内结束而不显示任何内容.

更新1

..tried that, but it still doesn’t draw my string in the applet window.

试试这个.

资源

//

import java.applet.Applet;

import java.awt.*;

public class PaintMe extends Applet {

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.red);

g.drawString("HELLOOO", 15, 25);

}

}

提示

> javac PaintMe.java

> appletviewer PaintMe.java

截图

更新2

..I need to have it started from Starter.java class.

我认为这是一个愚蠢的要求,似乎JWS(如在评论中提到和链接)启动JFrame是查看此GUI的最佳方式. OTOH,这是一个(非常)天真的Starter类实现,它将在屏幕上显示applet.

它混合了AWT和Swing(坏),它不会尝试实现任何类型的applet上下文,也不会调用applet init / start / stop / destroy方法,但足以从另一个类中获取applet.

import java.awt.Dimension;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Starter {

public static void main(String[] args) {

PaintMe ring = new PaintMe();

ring.setPreferredSize(new Dimension(250,30));

JOptionPane.showMessageDialog(null, ring);

}

}

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