java 调用静态hasmap_java深入源码级的面试题

1.哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?

对象不可达时会被标记回收,哪些可以作为GCRoot呢,虚拟机栈,方法区中类静态属性引用的对象,方法区中常量引用的对象,本地方法栈JNI引用的对象。

即使不可达到,对象也并非非死不可。1.首先对象会是否有必要执行finalize()方法。2.如果有必要执行,会把对象放到一个队列中,jvm会开一个线程去回收它们,这是对象最后一次可以逃脱清理的机会。

2.utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节?

中文utf是占有3个字节,英文字母占1个字节,int占4个字节

3.谈谈你对解析与分派的认识?

1.方法在程序真正运行之前就有一个可确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期间是不可变的,即“编译时可知,运行不可以变”,这类目标的方法的调用称之为解析

2.解析调用一定是个静态的过程,在编译期就完全确定,在类加载的解析阶段就将涉及的符号引用全部转变为可以确定的直接引用,不会延迟到运行期再去完成。而分派(Dispatch)调用则可能是静态的也可能是动的。于是分派方式就有静态分派和动态分派。

静态分派的最直接的解释是在重载的时候是通过参数的静态类型而不是实际类型作为判断依据的。因此在编译阶段,Javac编译器会根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本。

显然这里不可能根据静态类型来决定调用那个方法。导致这个现象很明显的原因是因为这两个变量的实际类型不一样,jvm根据实际类型来分派方法执行版本。

4.修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?

会调用对象对象的equals方法。

“==”如果是基本类型的话就是看他们的数据值是否相等就可以。

如果是引用类型的话,比较的是栈内存局部变量表中指向堆内存中的指针的值是否相等

“equals”如果对象的equals方法没有重写的话,equals方法和“==”是同一种。

hashcod是返回对象实例内存地址的hash映射。

理论上所有对象的hash映射都是不相同的。

问题:

1.你用过hashmap么?

答:是的,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。

2.你知道hashmap的工作原理么?

答:HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在bucket中存储值的话,你将不会回答如何从HashMap中获取对象的逻辑。这个答案相当的正确,也显示出面试者确实知道hashing以及HashMap的工作原理。但是这仅仅是故事的开始,当面试官加入一些Java程序员每天要碰到的实际场景的时候,错误的答案频现。

for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {

System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue());

}

3.当两个对象的hashcode相同会发生什么?

因为即使hashcode相同,但是equals不同。

因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

4.如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。

5.面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个bucket?

将会遍历链表直到找到值对象

6.因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?

找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

7.如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

8.使用concurrentHashMap在多线程下的操作

一个ConcurrentHashMap由多个segment组成,每一个segment都包含了一个HashEntry数组的hashtable, 每一个segment包含了对自己的HashEntry的操作,比如get,put,replace等操作,这些操作发生的时候,对自己的HashEntry进行锁定。由于每一个segment写操作只锁定自己的HashEntry,所以可能存在多个线程同时写的情况,性能无疑好于只有一个HashEntry锁定的情况。

2.Segment继承了ReentrantLock,所以它就是一种可重入锁(ReentrantLock)。在ConcurrentHashMap,一个Segment就是一个子哈希表,Segment里维护了一个HashEntry数组,并发环境下,对于不同Segment的数据进行操作是不用考虑锁竞争的。

3.在ConcurrentHashMap的remove,put操作还是比较简单的,都是将remove或者put操作交给key所对应的segment去做的,所以当几个操作不在同一个segment的时候就可以并发的进行。在这里面定义了一个

volatile count,count = c的操作必须在modCount,table等操作的后面,这样才能保证这些变量操作的可见性。

4.在锁定了这个segement后,get操作并没有使用lock,因为他得到了上面的count,所以count != 0之后,我们可以认为对应的hashtable是最新的,当然由于读取的时候没有加锁,在get的过程中,可能会有更新。当发现根据key去找元素的时候,但发现找得的key对应的value为null,这个时候可能会有其他线程正在对这个元素进行写操作,所以需要在使用锁的情况下在读取一下value,以确保最终的值。

5.谈一谈对String类的理解

1.String类是final类是不可以被继承的,并且他的成员方法默认是final方法。java中final方法是不可以被继承的

2.String对象一旦被创建就是固定不变的了,对String对象的任何改变都不影响到原对象,相关的任何change操作都会生成新的对象

3.每当我们创建字符串常量时,JVM会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在常量池中,那么就直接返回常量池中的实例引用。如果字符串不存在常量池中,就会实例化该字符串并且将其放到常量池中。由于String字符串的不可变性我们可以十分肯定常量池中一定不存在两个相同的字符

静态常量池:即*.class文件中的常量池,class文件中的常量池不仅仅包含字符串(数字)字面量,还包含类、方法的信息,占用class文件绝大部分空间。

运行时常量池:则是jvm虚拟机在完成类装载操作后,将class文件中的常量池载入到内存中,并保存在方法区中,我们常说的常量池,就是指方法区中的运行时常量池。

4.intern方法使用:一个初始为空的字符串池,它由类String独自维护。当调用 intern方法时,如果池已经包含一个等于此String对象的字符串(用equals(oject)方法确定),则返回池中的字符串。否则,将此String对象添加到池中,并返回此String对象的引用。

6.说一下泛型原理,并举例说明

泛型搽除

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