python设计一个小游戏、定义一个top score_20192114 《Python程序设计》实验四报告

这篇实验报告详细介绍了使用Python编程实现2048游戏的过程,包括游戏规则、代码实现、遇到的问题及解决方案。通过百度搜索和GitHub资源,解决了在Windows系统上安装curses库的问题,以及运行时出现的错误。报告还分享了学习Python的心得,认为网络资源和老师的讲解对学习有很大帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

20192108《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》

班级: 1921

学号:20192114

实验教师:王志强

实验日期:2020年6月13日

必修/选修: 公选课

1.实验内容

Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。

课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)

(1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运行的视频)10分

(2)综合实践报告,要体现实验分析、设计、实现过程、结果等信息,格式规范,逻辑清晰,结构合理。10分。

(3)在实践报告中,需要对全课进行总结,并写课程感想体会、意见和建议等。5分

2. 实验过程及结果

前几天TapTap上2048极速版排行榜登顶,我决定用python编写一个2048小游戏

实验过程

1.先导入所需的库

curses 用来在终端上显示图形界面

random 模块用来生成随机数

collections 提供了一个字典的子类 defaultdict。可以指定 key 值不存在时,value 的默认值。

import random

import curses

import collections

2.定义

定义

class Move1(object)

class Background(object)

3.设置

上下左右与得分

def getScore():

def left(self):

def right(self):

def up(self):

def down(self):

4.在终端上显示图形界面

并不会,寻求百度帮助

实验结果

完整代码如下

"""

作者:杜晨玄

文件名称:t04

时间:2020.6.13

2048

"""

import turtle

import random

boundary = turtle.Screen()

boundary.setup(430, 630, 500, 10)

boundary.bgcolor('gray')

boundary.title('2048')

boundary.register_shape('2.gif')

boundary.register_shape('4.gif')

boundary.register_shape('8.gif')

boundary.register_shape('16.gif')

boundary.register_shape('32.gif')

boundary.register_shape('64.gif')

b

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