AE里的塌陷开关对于新手来说是一个比较难理解的地方,因为它的功能比较多,刚开始学容易被这个小太阳弄得很焦灼。而即便是老手,对于这个功能的理解可能也并不深入。
网上关于塌陷开关的讲解也大多只停留在比较浅的层面,因此决定写这样一篇详细介绍这个开关的文章,希望能帮助大家更深的理解它的作用。
认识塌陷开关
这个小太阳开关有多个名字,官方一点的说法叫“连续栅格化”、“折叠变换”,而民间一点的称呼可能叫它“塌陷”开关,所以如果你在网上看到这些名词,别慌~ 实际上它们都是指的这个小太阳,只不过是不同的爱称而已。
就跟土豆一样,有人叫它马铃薯,还有叫它洋芋的,但指的都是它啦
![1746cc79293cbc0b248ece369bc184d8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5ebf1969f51a3fa0d117456a6bd8e8c0.jpeg)
为了理解这个小太阳的作用,我们先来看一下官方对它的说明~
把鼠标停留在这个小太阳按钮上后,你会看到这样一句话:
For Comp layer:Collapse Transformations;
For vector layer:Continuously Rasterize
啥?你想说你看不懂?没关系,我们现在来把它翻译成中国人的语言~
对于合成层:折叠变换
对于矢量层:连续栅格化
好的,现在咱们知道它的那两个官方的称呼是怎么来的了。
这个开关之所以功能比较复杂,因为它实际上有两个功能!可能有的人叫它“连续栅格化”,有人叫它“折叠变换”,虽然都是指这个开关,但这两个是不一样的!分别指它的两种不同的功能。
功能一:连续栅格化
咱们先来看一下第一种:
“对于矢量层:连续栅格化”
当图层是矢量层的时候,这个小太阳开关的功能就变成了连续栅格化
那什么是矢量层?
Ae中的矢量图层包括:形状层、文字层、将矢量图形文件用作源素材的图层(最常见的比如AI素材)。
![0cb35529374d1d2ee9db8d42f895edc8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37d8b8e60c5e1e52943c220a0ba918bf.jpeg)
矢量层家族
而实际上不只是上面的这些图层,固态层、调整层等也可以打开这个功能哦
那么这个连续栅格化到底有什么用呢?
简单来说,它的作用主要有两个
首先最常用的功能是:
1、将素材矢量化
矢量化大家应该都知道什么意思,就是素材无论怎么放大都不会失真,不会变模糊。
如果将AI文件、固态层放大,会发现素材容易变得模糊,而开启了这个按钮之后,就可以解决这个问题,让素材放大时始终保持清晰
![bb0ecc5364d3e03b9e8922d848079721.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bdfda52dead3a106d54b9ba0eb80f07d.jpeg)
(应用连续栅格化之前的固态层,因放大导致边缘模糊)
![cb09994a80071b7cec48537d222c2449.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/97919780ca19a3392f431f1a9619a6bb.jpeg)
(应用连续栅格化之后,边缘变清晰)
另一个功能可能知道的就不多了:
2、将特效从作用于图层空间变为作用于合成空间
这句话看起来可能会有些晕,啥是图层空间?啥又是合成空间?
看下面两张图就知道啦:
![bf781f8635134fb7700d392761e2fde7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7ed8fe4522d0cf5572d3592bab49a13f.jpeg)
![2ac6277ecd9b4e1d47a4afed50ba631c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8922e2f775d2897c974766a558d946a0.jpeg)
接下来我们来看一个例子吧:
如下图有三个图,分别是固态层、开了塌陷的固态层、以及形状层,它们都应用了同一个特效:Linear Wipe(线性擦除),且参数完全一样,三个图层的大小等属性也都完全一致。