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前言
从古至今,游戏作为社会生活中的一部分,扮演着十分重要的角色。都说游戏人生,可见游戏在整个人类发展中的重要性。
从以前的和几个朋友踢沙包,玩泥巴,跳皮筋,到了现在的电子游戏,网络游戏,可以说游戏的发展迅速,科学技术水平的提高带动着游戏的发展
02游戏美术团队组织架构
游戏设计师包括UI设计师、2D原画师、技术美术、3D设计师、UI设计师、动画师、特效师、动效师等.
游戏开发流程
以梦想小镇为例,大概介绍下产品的工作流程![ad4a649f68424b146853846860860de8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/64252c2ccdc27079ff03ced44152da00.jpeg)
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接下来再介绍一下美术制作的流程
第一步:确定美术风格和制定美术规范在游戏开发初期,美术团队会和制作人以及核心团队进行讨论,根据游戏的玩法机制,设计出多种美术风格方案,用用户调研来验证方案,最终由主美为游戏确定最合适的美术风格。
在美术风格确定后,美术团队需要快速找素材,以示意图的形式验证美术制作流程是否可落地,从而制定美术品质的标准。
游戏制作过程中,美术资源需要反复迭代,最终达到团队最初制定的美术品质标准。
第二步:2D美术 · 原画设计1.场景原画按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2.角色原画指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
在的制作梦想小镇的时候,前期我们会先出几版概念稿,等确定下来后我们再进行精细化制作
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游戏UI的职能,像游戏的登录界面、游戏装备界面、人物属性界面、装备界面、统统都属于游戏UI的范畴
游戏UI更注重功能性和易用性,人机交互、色彩搭配、设计感、层次感、统一性
游戏UI在整个游戏制作过程中,占比很大,牵扯到各个美术资源的协调统一。时常要考虑程序能否实现你的界面功能,玩家操作是否便利。这些需要你对整个游戏核心玩法、世界观、程序实现的全面了解。
在制作梦想小镇的时候,我们会先把UI系统架构、重要功能布局做出来,每个模块的尺寸确定好后,就可以给前端了,这样UI可以和开发同时进行,美术资源做好后直接替换就好了。这么做的好处是比较节省时间,开发可以同步进行,效率也比较高。
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因为梦想小镇暂时涉及不到3d角色,我简单介绍一下。
3d角色设计师要做的就是游戏中的人物、动物、怪物等。作为一个合格的游戏角色设计师,应该是建模和贴图都学要独立制作完成的。 在游戏设计中,角色3d设计师从原画那里得到图稿之后,如果是做手绘的话,一般是建模、展uv、画贴图......次时代的话需要的是先创建初模、ZB雕刻高模、低模、uv、贴图等。![b39e9149b47eb6b61dcb50814c9de8a5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/345cd7faa01f5f2471232d1c10e17739.jpeg)
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因为梦想小镇暂时涉及不到特效这块,我简单介绍一下
特效设计师是一个美术岗位,美术占比很大。提起特效,第一时间在大家脑海闪过的词应该是:酷炫,绚丽,会发光的东西、魔法等。特效是游戏里视觉冲击力最强的部分,有着提升游戏美感,影响玩家视觉感受的作用。
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1. 检查美术资源
美术资源完成后,每个设计师需要检查自己做的美术资源是否达到标准,放在一起是否和整体的美术资源风格统一,将最重要的美术资源再进行一次美术优化, 让游戏画面进一步提升。
2. 资源优化
设计师需要考虑游戏上线后,玩家能不能正常玩这个游戏。如果美术资源过大就会降低运行效率,例如输出的图片进行压缩、模型面数,或减少一些特效粒子数等,从而使游戏体验更佳顺畅。
第七阶段:测试阶段这个阶段基本完善,所有素材已导入/所有系统已完备。
QA测试,美术走查,把有问题的反馈给程序,程序开始debug,
debug debug debug debug…
优化 优化 优化 优化……
然后,上线游戏开发过程中,美术、产品、研发需要不断的沟通协商。所有创作人员需要全心付出,才能做出一款很棒的游戏作品
感谢大家观看
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