maya海龟烘焙法线_也许是目前效率最高的烘焙流程

本文介绍了在角色制作中利用Toolbag进行烘焙法线的高效流程,解决了模型穿插导致的烘焙错误。通过Zbrush、3dsMax或Maya的配合,实现分组、命名、FBX导出,然后在Toolbag中一键烘焙。该方法提供实时调整和高质量normal,同时允许在烘焙后实时修改cage和映射方向,极大地提高了工作效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

5c600b989e6f435f743698da9c8b4d2d.png

在角色制作中,烘焙normal是最最常见的操作了。

a8fcc012bb5c79db2ff716f007b666df.png

但是烘焙normal有很多非常令人头大的问题。比如,如果物体之间有穿插,那么,烘焙会产生错误(3D设计师看到这里肯定流着泪说懂了)。这通常会在制作过程中让我们浪费大量时间,我们希望把时间都花在高模制作上,这种烘焙所浪费的时间是垃圾时间毫无意义。

下面,我将介绍一下目前效率最高的烘焙流程,利用toolbag进行烘焙。

优势:1)所见即所得,实时调整实时烘焙爽不爽。

2)再也不用担心穿插导致的normal烘焙出错了,爽不爽。

3)normal质量是顶级的(顺便吐槽xnormal,质量不可控,看东西不实时验证困难)

4)除了normal,你还可以一次性烘焙其他贴图,例如ao等。

缺点:由于是需要把高模导出fbx再丢进toolbag的,所以高模面数有上限,但是一般需

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值