在角色制作中,烘焙normal是最最常见的操作了。
但是烘焙normal有很多非常令人头大的问题。比如,如果物体之间有穿插,那么,烘焙会产生错误(3D设计师看到这里肯定流着泪说懂了)。这通常会在制作过程中让我们浪费大量时间,我们希望把时间都花在高模制作上,这种烘焙所浪费的时间是垃圾时间毫无意义。
下面,我将介绍一下目前效率最高的烘焙流程,利用toolbag进行烘焙。
优势:1)所见即所得,实时调整实时烘焙爽不爽。
2)再也不用担心穿插导致的normal烘焙出错了,爽不爽。
3)normal质量是顶级的(顺便吐槽xnormal,质量不可控,看东西不实时验证困难)
4)除了normal,你还可以一次性烘焙其他贴图,例如ao等。
缺点:由于是需要把高模导出fbx再丢进toolbag的,所以高模面数有上限,但是一般需