如何烘焙AO(ambient occusion)到顶点色

1.在场景中创建一盏天光,并设置其产生阴影(Cast Shadows)

2.设置渲染设置里的高级光照部分,选择光能传递(Radiosity)。设置总质量为95%,改善迭代(Refine Iteration)为1。间接光为1。在渲染参数中选择重新使用光能传递解决方案的直接照明(re-use direct illumination from radiosity solution),然后点击开始进行处理计算。

3.未计算时为这样


计算后


注意下,再点击视图物体会消失,但不用担心。

4.在工具面板中选择指定顶点色,设置通道为顶点色,光照类型为仅灯光,颜色分配为by vertex,渲染选项选Radiosity,Reuse Direct Illum ,from Solution。

保证选中物体状态下,点击Assign to Selected


5.回到物体修改面板可以看到已经添加了vertex paint,可以打开检查下。最终坍陷掉就可以了。


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