乒乓球十一分制比赛规则_注意五种新变化适应乒乓球十一分制

国际乒联制定的11分记分制,于2001年9月1日起执行。现在,在国际大赛中,已实施11分记分制,那么11分记分制,对乒乓球的比赛带来那些变化和规律呢?主要有五种变化和规律。

1. 发球的变化:

原来发五个球,可以根据对方的技术情况,发五种不同的球,或某五种球的某种排列组合,现在,每次发2个球,只能发两种不同的球,或某2种球的某种排列组合。那么发球变化少了很多,那么得分就会发生变化,因而发球战术就要做相应的调整。

2. 数字的变化:

由21分记分制,改为11分记分制,每局减少了10分。由5分轮换发球法,改为两分轮换发球法,双方每次少发三个球。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。在局与局之间,在21分记分制时,有2分钟的休息时间,现变为不超过1分钟休息时间。每局比赛中,每得6分后,或决胜局交换方位时,允许有短暂的擦汗时间。

3. 时间的变化:

21分记分制时,在5局3胜时,如打满5局,至少要得105分,才能获胜。相应地,在11分记分制时,要用7局4胜,如打满7局,得77分,就可能获胜。比21分记分制,每场要少28分,时间缩短了近1/4。

4.战术的变化:

在一局开始时,如输了球,比分拉开距离,由于每局只有11分,可能就没有追赶时间,容易造成紧张的心理。因此,在11分记分制时,在战术上要有变化。根据对方情况,合理进行技术的应用和组合,并且在开局时就抓紧,使用最拿手的发球,或绝招发球,及时进入状态。

### 实现乒乓球十一分比赛规则 为了实现乒乓球十一分比赛规则,可以采用结构化的方式设计程序逻辑。下面是一个基于C语言的简单实现方案: #### 定义基本变量和常量 首先定义一些必要的全局变量来跟踪比赛状态。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SCORE 11 // 单局最高得分 #define WIN_DIFFERENCE 2// 胜利所需的最小分差 ``` #### 创建函数用于更分数 创建一个名为`update_score`的函数,该函数接收当前双方选手的名字以及获得这一分的玩家索引作为参数,并据此调整各自的总分。 ```c void update_score(int *playerA, int *playerB, char playerIndex){ if (playerIndex == 'A'){ (*playerA)++; } else { (*playerB)++; } } ``` #### 判断是否结束一局游戏 编写另一个辅助方法叫做`is_game_over`用来判断某一方是否已经赢得了一局。 ```c int is_game_over(int scoreA, int scoreB){ return ((scoreA >= MAX_SCORE && scoreA - scoreB >= WIN_DIFFERENCE) || (scoreB >= MAX_SCORE && scoreB - scoreA >= WIN_DIFFERENCE)); } ``` #### 主循环控整个比赛流程 最后,在主函数中设置好初始条件之后进入主循环直到满足终止条件为止。 ```c int main(){ int playerAScore = 0; int playerBScore = 0; while (!is_game_over(playerAScore, playerBScore)){ printf("Player A Score:%d Player B Score:%d\n", playerAScore, playerBScore); // 假设这里有一个随机数生成器决定谁得一分 srand(time(NULL)); // 初始化随机种子 int winner = rand() % 2; // 随机选择获胜者 if(winner == 0){ update_score(&playerAScore, &playerBScore,'A'); }else{ update_score(&playerAScore, &playerBScore,'B'); } // 输出当前比分变化后的结果 printf("%s wins this point.\n", (winner==0?"Player A":"Player B")); } // 打印最终胜利方 if (playerAScore > playerBScore){ printf("Final Result: Player A Wins!\n"); } else { printf("Final Result: Player B Wins!\n"); } return 0; } ``` 上述代码片段展示了如何利用简单的算法模型去模拟一场遵循国际乒联标准(即单局11分)的虚拟对决过程[^1]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值