网络课程设计终于进入了第三阶段,很不幸的是,我的协议分析器和协议编辑器还编辑得不好意思见人,因此,就先把第三阶段(SOCKET编程)的部分总结一下吧,待过几天有时间了,再将协议分析器与协议编辑器的成果与大家分享。
server代码:
#include
#include
#include
#define DEFAULT_PORT 5050 //服务端默认端口
int main()
{
intiPort = DEFAULT_PORT;
WSADATAwsaData;
SOCKETsListen,sAccept;
intiLen; //客户地址长度
intiSend;//发送数据长度
charbuf[] = "I am a server";//要发送给客户的信息
struct sockaddr_in ser,cli;//服务器和客户的地址
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("Failed to load Winsock./n");
return -1;
}
sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建服务器端套接口
if(sListen == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() Failed: %d/n",WSAGetLastError());
return -1;
}
//以下建立服务器端地址
//使用IP地址族
ser.sin_family = AF_INET;
//使用htons()把双字节主机序端口号转换为网络字节序端口号
ser.sin_port = htons(iPort);
//htonl()把一个四字节主机序IP地址转换为网络字节序主机地址
//使用系统指定的IP地址INADDR_ANY
ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//bind()函数进行套接定与地址的绑定
if(bind(sListen,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() Failed: %d/n",WSAGetLastError());
return -1;
}
//进入监听状态
if(listen(sListen,5) == SOCKET_ERROR)
{
printf("lisiten() Failed: %d/n",WSAGetLastError());
return -1;
}
//初始化客户地址长度参数
iLen = sizeof(cli);
//进入一个无限循环,等待客户的连接请求
while(1)
{
sAccept = accept(sListen,(struct sockaddr *)&cli,&iLen);
if(sAccept == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() Failed: %d/n",WSAGetLastError());
return -1;
}
//输出客户IP地址和端口号
printf("Accepted client IP:[%s],port:[%d]/n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));
//给连接的客户发送信息
iSend = send(sAccept,buf,sizeof(buf),0);
if(iSend == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() Failed: %d/n",WSAGetLastError());
break;
}
else if(iSend == 0)
{
break;
}
else
{
printf("send() byte: %d/n",iSend);
}
closesocket(sAccept);
}
closesocket(sListen);
WSACleanup();
return 0;
}
client代码:
#include
#include
#include
#define DATA_BUFFER 1024 //默认缓冲区大小
int main()
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sClient;
int iPort = 5050;
int iLen;//从服务器端接收的数据长度
char buf[DATA_BUFFER];//接收数据的缓冲区
struct sockaddr_in ser;//服务器端地址
memset(buf,0,sizeof(buf));//接收缓冲区初始化
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("Failed to load Winsock./n");
return -1;
}
//填写要连接的服务器地址信息
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(iPort);
//inet_addr()将命令行中输入的点分IP地址转换为二进制表示的网络字节序IP地址
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.5.27.203");
//建立客户端流式套接口
sClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() Failed: %d/n",WSAGetLastError());
return -1;
}
//请求与服务器端建立TCP连接
if(connect(sClient,(struct sockaddr *)&ser,sizeof(ser)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("connect() Failed: %d/n",WSAGetLastError());
return -1;
}
else
{
//从服务器端接收数据
iLen = recv(sClient,buf,sizeof(buf),0);
if(iLen == 0)
return -1;
else if(iLen == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() Failed: %d/n",WSAGetLastError());
return -1;
}
else
printf("recv() data from server: %s/n",buf);
}
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return 0;
}
调试过程总结:
1、编译环境设置:
(1)需要包含头文件Winsock2.h,
(2)需要使用库ws2_32.lib,包含办法可以用语句来告诉编译时调用该库
#pragma comment(lib,”ws2_32.lib”);如果使用Visual C++ 6.0,可以通过“工程” > “设置”>“工程设置”>“链接”>“对象/库模块”中加入“ws2_32.lib”
2、我遇到的一个典型错误,也把解决方法贴出来:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol
_WinMain@16
出现这个错误的原因是你创建了win32 Application工程,而主函数却定义为了控制台模式的main函数。
Win32 Application的主函数应该是WinMain而不是main。
解决这个错误有两个方法:
第一种:重新创建一个Win32 Console Application工程,或不创建工程直接添加C++ Source File,将代码拷贝过去;
第二种:在工程->设置->连接 的工程选项里找到/subsystem:windows 改成/subsystem:console就可以了。
同样,有关于这类错误的详细解释如下:
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,
尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。产生LNK2001错误的原因:一个是由于编码错误导致的LNK2001,在这不想详细说.另一个由于编
译和链接的设置而造成的LNK2001.最经常发生的是:"
LIBCD.lib(wincrt0.obj)
: error LNK2001: unresolved external
symbol",产生这个错误的原因是没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口. 认识这个错误首先在新建工程时要分清Win32
Application和Win32 Console Application.它们都是工作在32位Windows环境的程序.其中Win32
Application
就是普通的常见的窗口应用程序,当然有的界面做得比较个性化,比如圆形的、不规则形状的.它们都是所谓的GUI(Graphics User
Interface图形用户接口),我们可以通过鼠标点击来完成控制。而Win32 Console
Application(win32控制台应用程序)往往是像MS-DOS窗口(XP中叫命令提示符)的样子出现,我们得用键盘输入各种命令来使用它,或
者叫CUI(Character User Interface字符用户接口)。
遇到如下链接错误:
Linking... /subsystem:windows
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
Debug/TestWin.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
解决方法是:将project-settings-link的project options里的 /subsystem:windows
改成 /subsystem:console
因为Win32 Application的入口函数为WinMain
Win32 Console Application的入口函数是main
也就是说,如果你编写传统的C程序,必须建立Win32 Console程序,但VC里面默认的是Win32 Application,于是上面提及的链接错误就就经常出现了
而Win32 Application和Win32 Console的区别就在于VC里链接参数不同
另外几种error LNK2001错误
:
在创建MFC项目时, 不使用MFC AppWizard向导, 如果没有设置好项目参数, 就会在编译时产生很多连接错误, 如error LNK2001错误, 典型的错误提示有:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
下面介绍解决的方法:
1. Windows子系统设置错误, 提示:
libcmtd.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows
2. Console子系统设置错误, 提示:
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
控制台项目要使用Console子系统, 而不是Windows, 设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页,
在Project Options中将/subsystem:windows改成/subsystem:console
3. 程序入口设置错误, 提示:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
通常, MFC项目的程序入口函数是WinMain, 如果编译项目的Unicode版本, 程序入口必须改为wWinMainCRTStartup, 所以需要重新设置程序入口:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Output,
再在Entry-point symbol中填入wWinMainCRTStartup, 即可
4. 线程运行时库设置错误, 提示:
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __beginthreadex
nafxcwd.lib(thrdcore.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __endthreadex
这是因为MFC要使用多线程时库, 需要更改设置:
[Project] --> [Settings] --> 选择"C/C++"属性页,
在Category中选择Code Generation,
再在Use run-time library中选择Debug Multithreaded或者multithreaded
其中,
Single-Threaded 单线程静态链接库(release版本)
Multithreaded 多线程静态链接库(release版本)
multithreaded DLL 多线程动态链接库(release版本)
Debug Single-Threaded 单线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded 多线程静态链接库(debug版本)
Debug Multithreaded DLL 多线程动态链接库(debug版本)
单线程: 不需要多线程调用时, 多用在DOS环境下
多线程: 可以并发运行
静态库: 直接将库与程序Link, 可以脱离MFC库运行
动态库: 需要相应的DLL动态库, 程序才能运行
release版本: 正式发布时使用
debug版本: 调试阶段使用