游戏场景设计文档案例_游戏场景原画设计教程

这次的教程是以铁匠铺为主题的游戏场景原画设计,在做场景原画设计的时候,有一个必须要做到的点是,把设计结构画清楚,这样能为3D模型人员减少建模难度,同时这也是一个好的场景原画设计的标志。
在绘画中,线稿是最容易把造型结构刻画清楚的,建议初学者从线稿开始练起,这个教程呢就是讲解线稿上色方法的,希望有用。

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1 草稿
根据项目需求进行创作,归纳符合铁匠铺概念的元素,熔炉、铁水、锻造台、兵器、风车水车等。这个设计主要强调了熔炉和水车动力。

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2 线稿
当设计元素,结构分割,在草稿阶段确定好后,用清晰简洁的线条把画面结构刻画出来。请务必把结构说明清楚。

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3 色稿
根据线稿设计颜色,根据材质特性设计就好。

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4 深入
通过云层和山等环境的刻画,为画面创造出空间感,同时通过曲线工具调整画面的整体色调。

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5 细化
继续刻画大结构里面的小结构,让画面更丰富。注意此时应在线稿层上新建一层开始画。

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6 调整
此时画面基本刻画完成,这时可以休息一下,让眼睛换换环境,再回来看看画面是否需要调整。

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7 完成
再用颜色工具适当调整下色调,同时调整了下熔炉的设计,完成。

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