今天看了一篇关于场景设计的文章,让我比较有感触,于是也想谈一谈自己对它的理解。我认为场景设计不好被单独拿出来讨论,它牵涉到游戏设计中的很多内容,下面先从“场景设计”聊起。
场景是至关重要的游戏元素之一,我们可以根据场景的功能进一步把它区分为“感官上的场景”和“物理上的场景”。
我们日常理解的“感觉”包括视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉,而在游戏中,起码在目前比较普遍的游戏中,一般只需要考虑视觉和听觉。(当然,从“感觉”出发也是研究游戏的一种思路。)
视觉就是字面意思,指场景传达给玩家的视觉信息,比如与游戏背景切合的风景、与环境相关的光影、给玩家信息的路牌或“告诉”玩家此路不通的高墙等等。那么在场景中需要展示哪些视觉信息?只有游戏设计者能给自己答案。
如果你身处在自己构思的环境中,
你应该看到什么?(童话主题有城堡、科幻主题有飞船、恐怖主题有尸体)
你希望看到什么?(能勾起探索欲望的事物)
你希望它们起什么作用?(烘托氛围、暗示环境、交互)
听觉并非指游戏的BGM,而是指场景传达给玩家的听觉信息,比如敌人的脚步声或叫声、重要NPC的求救声或信号、掩盖狙击枪声的雷声、暗示时间的钟声等等。要确