最快最易学的小游戏制作方案是:FLASH(使用AS2)
当时因为这个诞生了不可计数的小游戏,还有部分质量很高。
这个工具的特点是:图片可以随手绘制,不用借助外部工具
元件自由多级嵌套复用
每个元件都是动画,而且没有烦人的曲线设置。对逐帧动画良好。
动态语言,无类型,没有类结构,没有事件,变量不用定义使用即生成。可以给每个动画帧加代码,播放到那就执行,循环执行代码靠的是循环动画。提供一个按钮元件实现交互。代码除了修改元件属性外也就是生成和删除元件,GotoAndPlay()和Stop()。不仅是图像部分,代码分支都可以用gotoAndPlay解决,延时也都是靠的动画空帧。掌握了“一切皆动画”这个概念后,没有什么是不能实现的,虽然效率和可维护性都很残念。
可惜FLASH被弄死后,并没有其他人接手这个“小游戏领域”,Unity都成了低门槛游戏引擎了,真是令人感到可悲。
RPGMaker只是提供了一套专门用于特定领域的模板,从零开始做游戏远不及flash。