达芬奇开发告一段落,想开发的工具都已经完成了。坐等达芬奇更新了......
兴趣转移到了研究 Shader,找了各种资料,人手推荐冯大佬的《Unity Shader 入门精要》。在我还是一只菜鸡的情况下,完全做不到各种 shading language 切换自如,当然是大佬用啥我用啥。我同事痛心疾首质问我为何不去学 Unreal Engine 时我的回答。
背景
在:
-> “创建 GameObject 并重命名”
-> “创建 Material 并重命名”
-> “创建 Shader 并重命名”
-> “把 Shader 指给 Material”
-> “把 Material 赋给 GameObject”
重复了三遍之后,作为一名Pipeline TD,根本就不能忍了,必须搞个工具一键完成上述步骤。
搜索 “Unity 插件开发”,emmm,C#?JavaScript?Boo?
C# 是不可能的,这辈子都不会去学 C# 的。
JS 嘛,想想我那 ugly 的前端代码,还是算了。
Boo 你是什么鬼?
这是瞧不起我大 Python 吗?
抱着试试看的心态搜索“Unity Python”,嚯!看我发现了什么,Unity 官方支持Python了https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.scripting.python@2.0/manual/
读完文档非常兴奋,这是官方专门为媒体娱乐行业(当然包括影视后期啦)无缝对接 Pipeline 量身打造,哇哦!简直就是在