this
赵本山问奥尼尔:“我的爸爸的爸爸是谁?”
奥尼尔:“不知道”
赵本山:“你傻啊,是我爷爷”
奥尼尔回去问科比:“我的爸爸的爸爸是谁?”
科比:“不知道”
奥尼尔:”你傻啊,是赵本山的爷爷“
就像这个笑话一样,不同的人,用this时,指向的对象也是变的。
普通方法中,this总是指向调用该方法的对象
//this在成员方法中的用处
//this就是指代当前对象,是一个隐式参数
public class thissss
{
public static void main(String []args)
{
Student s1 = new Student();
s1.name = "小白";
s1.age = 17;
s1.study();
System.out.println(s1.name);
Student s2 = new Student();
s2.name = "小徐";
s2.age = 18;
s2.study();
}
}
class Student
{
int age;
String name;
public void study()
//在创建成员方法(函数)的时候会自动传一个this参数,指向该对象的地址,但是是隐藏的
{
this.name = "小黑";
//s1.name = "小黑";
//这条语句是错误的,因为对象要在类创建完成之后才有
//但是使用this.name就可以给类进行赋值
//因为this指向创建的对象的地址,所以this.name就会找到该对象中study()方法的地址
//对这个地址进行操纵,总而更改当前对象的值
System.out.println(name+"在学习");
}
}
图解:
构造方法中,this总是指向正要初始化的对象
//this在构造方法中的用处
//用来指向正在初始化的对象
public class thissss2
{
public static void main(String []args)
{
Student s1 = new Student(17);
System.out.println(s1.age);
Student s2 = new Student(18);
}
}
class Student
{
int age;
String name;
public Student(int age)
{
//age = age
//直接写age指代的是public void Student(String name,int age)传进来的name,就近原则
//this.age指代的是当前正在初始化的对象中的String age;
this.age = age;
}
}
输出结果:
age = age时,输出的是0,并非是正常的结果
this.age = age时,输出的是正常的结果17
原因也是因为会默认传一个this参数,用来指向当前使用这条命令的对象的地址,这样就可以正确的初始化当前对象中成员变量的值了
注意:this不能用于static方法(学了static方法就知道为什么了)
变量的种类
实例变量、类变量、常量都是属于成员变量的,成员变量又被称为全局变量
public class A{
String id; //实例变量
private String Tel; //实例变量
private int size; //实例变量
private static String depart; //类变量
final String design="样式"; //常量
}
/*其中实例变量、类变量、常量都是属于成员变量的,成员变量又被称为全局变量,
成员变量的范围比实例变量更宽泛 */
方法(函数)的种类
实例方法(instance method):或叫成员方法(member method)。供实例用的方法,必须要先有实例,才能通过此实例调用实例方法。
静态变量 / 类变量
提问:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在有多少人在玩呢?请使用面向对象的思想,编程解决。
1 public classDemo12 {3 public static voidmain(String []args)4 {5 int total = 0;6 Child ch1 = new child(3,"小徐");7 ch1.joinGame();8 total++;9
10 Child ch2 = new child(4,"小白");11 ch2.joinGame();12 total++;13 //查看总人数的时候,只需要输入total的值就可以了14 //但是要求是使用面向对象的方法,课时这个total并没有封装到对象中去
15 }16 }17
18 //定义kid类
19 classChild20 {21 intage;22 String name;23 public Child(intage,String name)24 {25 this.age =age;26 this.name =name;27 }28 public voidjoinGame()29 {30 System.out.println("有一个小孩加入了");31 }32 }
一般人的思维
从上面的例子中可以看到,要是有一个所有对象都能操作的变量就好了,而java中确实有这个变量,叫做静态变量(也叫类变量)
public classDemo1
{public static voidmain(String []args)
{
Child ch1= new Child(3,"小徐");
ch1.joinGame();
Child ch2= new Child(4,"小白");
ch2.joinGame();
System.out.println("公有="+ch2.total);//也可以直接用类访问静态变量
System.out.println("公有="+Child.total);
}
}//定义kid类
classChild
{intage;
String name;//total是静态变量, 因此可以被任何一个对象访问
static int total = 0;public Child(intage,String name)
{this.age =age;this.name =name;
}public voidjoinGame()
{
total++; //在这里进行计数操作
System.out.println("有一个小孩加入了");
}
}
静态变量实现
什么是:静态变量(类变量)?
类变量是该类的所有对象的共享变量,任何一个该类的对象去访问它是,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
静态变量的定义语法
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
静态变量的访问方法
类名 . 静态变量名
对象名 . 静态变量名
加深静态方法的理解的小例子
1 public classDemo22 {3 static int i=1;4 static //静态区域块只会被执行一次
5 {6 i++;7 }8 publicDemo2()9 {10 i++;11 }12
13 public static voidmain(String []args)14 {15 Demo2 t1 = newDemo2();16 System.out.println(t1.i);17 Demo2 t2 = newDemo2();18 System.out.println(t2.i);19
20 }21 }
猜猜看吧
原理:
1 public classDemo22 {3 static int i=1;4 static //静态区域块只会被执行一次
5 {6 i++;7 System.out.println("静态区域块");8 }9 publicDemo2()10 {11 i++;12 System.out.println("成员方法Demo2");13 }14
15 public static voidmain(String []args)16 {17 Demo2 t1 = newDemo2();18 System.out.println(t1.i);19 Demo2 t2 = newDemo2();20 System.out.println(t2.i);21
22 }23 }24
25 输出结果:26 静态区域块27 成员方法Demo228 3
29 成员方法Demo230 4
运行结果和原理
不创建对象static也会执行,原理将来会讲
public classDemo2
{static int i=1;static //静态区域块只会被执行一次
{
i++;
System.out.println("静态区域块");
}publicDemo2()
{
i++;
System.out.println("成员方法Demo2");
}public static voidmain(String []args)
{
}
}
输出结果:
D:\myJavaDemo\Day3>java Demo2
静态区域块
static
静态方法(类方法)
小例子:
public class Demo3
{
public static void main(String []args)
{
//创建一个学生
Stu stu1=new Stu(29,"aa",340);
Stu stu2 = new Stu(29,"aa",290);
System.out.println(stu2.getTotalFee());
//此时这个语法是有歧义的,感觉输出的是stu2的学费,但是输出的是所有学生的费用
}
}
class Stu
{
int age;
String name;
int fee;
static int totalFee;
public Stu(int age,String name,int fee)
{
this.age = age;
this.name = name;
totalFee+=fee;
}
public int getTotalFee()
{
return totalFee;
}
}
使用静态方法
java中有一个规则,静态变量原则用静态方法去访问和操作,约定俗成的。并且
静态方法中不能对非静态变量操作
但普通的成员方法可以操作静态变量,
静态变量都可以被操作,非静态方法不能被静态方法操作
1 public classDemo32 {3 public static voidmain(String []args)4 {5 //创建一个学生
6 Stu stu1=new Stu(29,"aa",340);7 Stu stu2 = new Stu(29,"aa",290);8 //可以直接使用Stu类名来访问这个静态方法
9 System.out.println(Stu.getTotalFee());10
11 }12 }13
14 classStu15 {16 intage;17 String name;18 intfee;19 static inttotalFee;20
21 public Stu(int age,String name,intfee)22 {23 this.age =age;24 this.name =name;25 totalFee+=fee;26 }27 public static int getTotalFee() //区别就是这条语句中多了一个static
28 {29 returntotalFee;30 }31 }
静态方法(函数)
什么时候使用静态方法?
如果有一个方法(函数)需要让所有的对象去共享的时候,就可以设计成为静态方法
静态方法的语法
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名 ()
{
//语句;
}
//注意静态方法中不能访问非静态变量,例如: 成员属性
使用方法
类名 . 静态方法名
对象名 . 静态方法名
类变量与实例变量的区别
静态变量(类变量)
int a;
String name;
实例变量
int static a;
String static name;
加上static称为静态变量或类变量 ,否则称为实例变量
类变量是与类相关的,公共的属性
实例变量是属于每个对象个体的属性
类变量可以通过 类名.类变量名 直接访问
静态方法(类方法)与实例方法的区别
静态方法(类方法)
public static int getTotalFee()
{
return totalFee;
}
实例方法
public int getTotalFee()
{
return totalFee;
}
类方法属于与类相关的,公共的方法
实例方法属于每个对象个体的方法
类方法可以通过 类名.类方法名 直接访问
四大特征——抽象、封装、继承、多态
一般是说java有三大特征,即封装、继承、多态。但有人也会把抽象算进去,如顺平
抽象
我们前面在定义一个类的时候,实际上就是把一类事物共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模板)。这种研究问题的方法称为抽象。
封装
封装就是把抽象出的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
就像电视机一样,电路板被保护在内部,我们不能直接操作电路板,但是我们可以通过电视机上的按钮来的操作电路板,从而达到我们的目的。
访问控制修饰符
小例子:访问公有的成员变量
1 public classDemo42 {3 public static voidmain(String []args)4 {5 Clerk clerk1 = new Clerk("小花",24,4567.6f);6 System.out.println("名字是"+clerk1.name);7
8 }9 }10
11 classClerk12 {13 public String name; //public共有的
14 private int age; //private私有的
15 private floatsalary;16
17 public Clerk(String name,int age,floatsal)18 {19 this.name =name;20 this.age =age;21 this.salary =sal;22 }23 }24
25 输出结果:26 名字是小花
公有
但访问私有的成员变量时,会报错
1 public classDemo42 {3 public static voidmain(String []args)4 {5 Clerk clerk1 = new Clerk("小花",24,4567.6f);6 System.out.println("名字是"+clerk1.name);7
8 }9 }10
11 classClerk12 {13 public String name; //public共有的
14 private int age; //private私有的
15 private floatsalary;16
17 public Clerk(String name,int age,floatsal)18 {19 this.name =name;20 this.age =age;21 this.salary =sal;22 }23 }24
25 报错信息:26 Demo4.java:11: 错误: salary 在 Clerk 中是 private访问控制27 System.out.println("薪水是"+clerk1.salary);28 ^
29 1 个错误
私有
通过成员方法去控制和访问私有的属性
1 public classDemo42 {3 public static voidmain(String []args)4 {5 Clerk clerk1 = new Clerk("小花",24,4567.6f);6 System.out.println("薪水是"+clerk1.getSal());7
8 }9 }10
11 classClerk12 {13 public String name; //public共有的
14 private int age; //private私有的
15 private floatsalary;16
17 public Clerk(String name,int age,floatsal)18 {19 this.name =name;20 this.age =age;21 this.salary =sal;22 }23 //通过一个成员方法去控制和访问私有的属性
24 public floatgetSal()25 {26 return this.salary;27 }28 }29
30 输出结果:31 薪水是4567.6
通过公开的成员方法访问私有的属性
因为成员方法是公开的(public),可以被使用。
就像我们使用电视机的时候不能通过操作电路板来换台、调节音量,但是我们可以通过操作电视机给我们提供的按钮来进行换台、调节音量的操作。电视机上的按钮就相当于成员方法。
厂商不让我们操作电路板,但是让我们操作按钮来间接操作电路板。
类不让我们访问私有的属性,但是让我们使用成员方法来访问私有属性。
Java提供四种访问控制修饰符号 控制 方法和变量 的访问权限
公开级别:用 pulic 修饰,对外公开
受保护级别:用 protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
默认级别:没有修饰符号,像同一个包的类公开
私有级别:用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外空开
包
从包开始,就不用记事本写程序了,改成用eclipse了
包的必要性?
有这样的一种情况,小白定义了一个类取名为Dog,赛拉也定义了一个类取名为Dog,然后他们俩就打起来了。我们使用myeclipse来模拟一下这种情况
小徐此时站了起来,说:“你们是傻吗?不知道包的作用!”
.代表再分一层
包的作用
区分相同名字的类
当类很多时,可以很好的管理
控制访问范围
打包命令
命令一般放在文件开头的地方
package com.shunping; //这条命令会自动生成,会自动把字节码放到com.shunping这个包中去
命名规范
//包名都是小写字母 , 用 . 隔开 , 比如
com.sina.shunping
常用的包
一个包下,包含很多的类,java中常用的包有:
java.lang.* —— 这个包是自动引入的
java.util.* —— 工具包
java.net.* —— 网络开发包
java.awt.* —— 窗口工具包
引入一个包
语法 : import 包;
import java.awt.* ;
我们引入一个包的主要目的是使用该包下的类
用包来控制访问范围
1 packagecom.xiaoqiang;2
3 public classTest4 {5 public static voidmain(String[] args)6 {7 Dog dog1 = newDog();8
9 //验证同包下的权限访问情况
10 System.out.println(dog1.a);11
12 }13
14 }15 classDog16 {17 public inta;18 protectedString name;19 String color;20 private floatprice;21
22 //验证同类下的权限访问情况
23 public voidab1()24 {25 System.out.println(this.a);26
27 }28 }
在小强的Dog类中创建四种类型的访问控制修饰符
同类下的访问权限
同包下的访问权限——没有私有属性的price类
不同包下的访问权限用——用小明去访问小强中的Dog类
在小强的包下新建一个公有的Cat类,里面的内容和Dog相同,此时小明的访问情况为
1 packagecom.xiaoqiang;2
3 public classCat4 {5 public inta;6 protectedString name;7 String color;8 private floatprice;9
10 public voidab1()11 {12 System.out.println(this.a);13
14 }15 }
小强下的公有Cat类
权限访问情况为——只能访问公有类
如果我就是想访问其它的属性呢?
——这时就要用到封装的思想,用公有的成员方法去访问私有属性
1 packagecom.xiaoqiang;2
3 public classCat4 {5 public inta;6 protectedString name;7 String color;8 private floatprice;9
10 //提供一个访问name的成员方法
11 publicString getName()12 {13 return this.name;14
15 }16
17
18 }
在Cat类中提供一个访问name属性的成员方法
继承
为什么有继承?
小例子:我们定义小学生,中学生,大学生类
1 public classDemo2 {3 public static voidmain(String[] args)4 {5 }6
7 }8
9 //小学生类
10 classPupil11 {12 //定义成员属性
13 private intage;14 privateString name;15 private floatfee;16
17 //交费
18 public void pay(floatfee)19 {20 this.fee =fee;21 }22 }23
24 //中学生类
25 classMiddleStu26 {27 //定义成员属性
28 private intage;29 privateString name;30 private floatfee;31
32 //交费
33 public void pay(floatfee)34 {35 this.fee = fee*0.8f;36 }37 }38
39 //大学生类
40 classColStu41 {42 //定义成员属性
43 private intage;44 privateString name;45 private floatfee;46
47 //交费
48 public void pay(floatfee)49 {50 this.fee = fee*0.1f;51 }52 }
类中成员属性重复现象
继承就可以很好的解决代码重复问题,让我们的编程更加靠近人类的思维。
当多个类中存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法。这样所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends语句来把父类的这些属性和方法继承过来就行。
1 public classDemo2 {3 public static voidmain(String[] args)4 {5 }6
7 }8 //将学生的共有属性抽象出来, 做一个父类
9 classStudent10 {11 public intage;12 publicString name;13 public floatfee;14
15 }16 //小学生类
17 class Pupil extendsStudent{18 //交费
19 public void pay(floatfee)20 {21 this.fee =fee;22 }23 }24 //中学生类
25 class MiddleStu extendsStudent{26 //交费
27 public void pay(floatfee)28 {29 this.fee = fee*0.8f;30 }31 }32 //大学生类
33 class ColStu extendsStudent{34 //交费
35 public void pay(floatfee)36 {37 this.fee = fee*0.1f;38 }39 }
简单的继承例子
继承的语法
class 子类 extends 父类 ;
//这样子类就会自动拥有父类定义的某些属性和方法,有些东西是继承不了的
深入探讨——父类的哪些属性(变量)、方法被子类继承了
父类:
{
public int a;
protected int b;
int c;
private int d;
public int getA(){}
protected int getB(){}
int getC(){}
private int getD(){}
}
————————————继承————————————
子类:
{
public int a;
protected int b;
int c;
public int getA(){}
protected int getB(){}
int getC(){}
}
可以看出只有private修饰符的属性和方法不能被子类继承,所以不希望子类继承的属性和方法,只需要把那个属性和方法设置为private属性即可
继承的注意事项
子类最多只能继承一个父类(指直接继承),可以通过接口进行多重继承 ,之后会讲
java所有类都是Object类的子类
JDK6中有202个包,3777个类、接口、异常、枚举、注释和错误,掌握150个就是大神了
在做开发的时候,强烈建议大家多查jdk帮助文档,还是不会就google
import javax.swing.*;public class Demo2 extendsJFrame {public static voidmain(String[] args) {
Demo2 demo2= newDemo2();
}publicDemo2()
{this.setVisible(true);this.setSize(200 , 200);
}
}
案例:利用继承调用出一个windows框框来
如果不使用继承的话,需要调用一些复杂的命令
方法重载
在多态前要先了解一下方法重载(overload)和方法覆盖(override)
思考一下:编写一个名为Abc的类,能返回两个整数中较大的一个
若果是接收两个float型的数,返回较大数
如果是接收散了int型的数,返回最大数
1 public classDemo3 {2 public static voidmain(String[] args) {3 Abc test1 = newAbc();4 System.out.println(test1.getMax(23, 78));5 }6
7 }8
9 classAbc10 {11 public int getMax(int i,intj)12 {13 if(i>j)14 {15 returni;16 }17 else
18 {19 returnj;20 }21 }22 }
返回两个整数中较大的数
1 public classDemo3 {2 public static voidmain(String[] args) {3 Abc test1 = newAbc();4 Abc test2 = newAbc();5 System.out.println(test1.getMax(23, 78));6 System.out.println(test1.getMaxFloat(9.8f, 12.2f));7 }8
9 }10
11 classAbc12 {13 public int getMax(int i,intj)14 {15 if(i>j)16 {17 returni;18 }19 else
20 {21 returnj;22 }23 }24 public float getMaxFloat(float a,floatb)25 {26 if(a>b)27 {28 returna;29 }30 else
31 {32 returnb;33 }34 }35 }
返回两个小数中较大的一个
可以看出我们是又专门加一个,比较小数的成员方法,有没有方法用一个方法来进行比较呢?
这个时候有可以利用方法重载的特性——可以定义重名的两个成员方法,让编译器自己选择用哪个?
1 packagecom.xiaohui;2 /*
3 * 作者:我聊啊4 * 时间:2018.9.115 * 功能:了解方法重载6 */
7 public classDemo3 {8 public static voidmain(String[] args) {9 Abc test1 = newAbc();10 Abc test2 = newAbc();11 System.out.println(test1.getMax(23, 78));12 System.out.println(test1.getMax(9.8f, 12.2f));13 }14
15 }16
17 classAbc18 {19 public int getMax(int i,intj)20 {21 if(i>j)22 {23 returni;24 }25 else
26 {27 returnj;28 }29 }30 public float getMax(float a,floatb)31 {32 if(a>b)33 {34 returna;35 }36 else
37 {38 returnb;39 }40 }41 }
方法重载
方法重载的概念
简单地说:方法重载就是在类的同一种功能的多种实现方式,到底使用哪种方式,取决于调用者给出的参数。
注意事项
方法名一定相同
方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同——(顺序:(int a , double b)改成(double a , int b))
返回类型也可以不相同,但是如果只有返回类型不一样,是不能够构重载的
方法的访问控制修饰符可以不同,如果只是修饰符不同,也是不能够构成重载的
方法的覆盖(重写)
既然子类可以继承父类的属性和方法,这样可以提高代码的复用性,这个很好,可是问题来了!!
假设我要写三个类——猫、狗、猪,显然这三个都是动物,他们之间一定存在着相同的特点。根据类的抽象特征,我们可以把他们的相同点提取出来,形成一个父类Animal,然后继承。
但是问题来了,动物都会叫,但是叫声是不一样的,怎样解决子类和父类方法的异同!
这是就体现出了方法覆盖(重写)的特性了
1 public classDemo42 {3 public static voidmain(String[] args) {4 Cat cat1 = newCat();5 cat1.cry();6
7 Dog dog1 = newDog();8 dog1.cry();9 }10
11 }12
13 classAnimal14 {15 intage;16 String name;17 //动物都会叫
18 public voidcry()19 {20 System.out.println("我是动物,不知道怎么叫");21 }22 }23 class Cat extendsAnimal24 {25 //覆盖了父类的方法
26 public voidcry()27 {28 System.out.println("喵喵喵");29 }30 }31
32 class Dog extendsAnimal33 {34 //覆盖了父类的方法
35 public voidcry()36 {37 System.out.println("汪汪汪");38 }39 }
方法覆盖——喵喵喵&汪汪汪
方法重写的核心思想:子类的某些方法和父类不一样,需要覆盖掉父类的方法
方法覆盖的概念
简单的说:方法覆盖就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的那个方法。
注意事项
子类的方法的返回类型,参数,方法名称要和父类方法的返回类型完全一致,否则编译会出错
子类方法不能缩小父类方法的访问权限,换句话说子类的权限可以比父类高
多态
所谓多态,就是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以这样理解:多态是指通过指向父类的指针,来调用在不同子类中实现的方法
案例
1 public classDemo62 {3 public static voidmain(String[] args)4 {5 //多态
6 Animal an;//创建了一个Animal类引用变量,Animal类引用就是以后可以用来指向Animal对象的对象引用
7 an =new Cat(); //让这个动物的引用指向了猫这个实例(对象)
8 an.cry();9 an = newDog();10 //以Dog类为模板,在堆空间里创建一个Dog类对象,简称为Dog对象
11 an.cry();12 //an这个引用会自动判断引用是那种类型的
13 }14 }15 //动物类
16 classAnimal17 {18 String name;19 intage;20 publicString getName() {21 returnname;22 }23 public voidsetName(String name) {24 this.name =name;25 }26 public intgetAge() {27 returnage;28 }29 public void setAge(intage) {30 this.age =age;31 }32
33 //动物会叫
34 public voidcry()35 {36 System.out.println("不知道怎么叫");37 }38
39 }40 class Cat extendsAnimal41 {42 //猫自己叫
43 public voidcry()44 {45 System.out.println("喵喵喵");46 }47 }48 class Dog extendsAnimal49 {50 //狗自己叫
51 public voidcry()52 {53 System.out.println("汪汪汪");54 }55 }56
57 输出结果:58 喵喵喵59 汪汪汪
多态
如果没有这个特性,狗要叫就要创建一个狗的引用,猫要叫就要创建一个猫的引用,动物再多一点就会不方便管理。当然多态也能调用孙子类的方法。
1 packagecom.xiaohui;2
3 public classDemo74 {5 public static voidmain(String[] args)6 {7 Master master = newMaster();8 master.feed(new Dog(), newBone());9 master.feed(new Cat(),newFish());10 //我想要他喂那种动物就喂那种懂我,我想喂他吃什么就吃什么11 //12 }13
14 }15 //主人类
16 classMaster17 {18 //给动物喂食物,使用多态,方法就可以用一个
19 public voidfeed(Animal an,Food f)20 {21 an.eat();22 f.showName();23 }24 }25
26 classFood27 {28 String name;29 public voidshowName()30 {31
32 }33 }34 class Fish extendsFood35 {36 public voidshowName()37 {38 System.out.println("鱼");39 }40 }41 class Bone extendsFood42 {43 public voidshowName()44 {45 System.out.println("骨头");46 }47 }48 //动物类
49 classAnimal50 {51 String name;52 intage;53 //动物会吃
54 public voideat()55 {56 System.out.println("不知道吃什么");57 }58 }59
60 class Cat extendsAnimal61 {62 //猫进食
63 public voideat()64 {65 System.out.println("猫爱吃鱼");66 }67 }68
69 class Dog extendsAnimal70 {71 //狗进食
72 public voideat()73 {74 System.out.println("狗爱吃骨头");75 }76 }
想喂猫喂猫,想喂狗喂狗
如果Food类和Animal类下的子类有许多的话,Master类中的方法是无需改变的,只需要输入对应的动物和事物就可以了。否则我们想要狗吃骨头和猫吃鱼就要用这么多的代码来写
Dog dog1 = new Dog();
dog1.eat();
Bone bone1 = new Bone();
bone1.showName();
Cat cat1 = new Cat();
cat1.eat();
Fish fish1 = new Fish();
fish1.showName();
引用的注意事项:
Java允许父类的引用变量引用它的子类的对象(对象)
Animal animal = new Cat()
这种转换是自动完成的
类型转换还有一些具体的细节要求,之后会进一步学医,比如子类能不能转换成父类,有什么要求等等...