本文实例为大家分享了Unity3D网格功能生成球体网格模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。
我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则
球体坐标(x0,y0,z0)可以通过以下代码得到,(x,y) 对应vertices[i].x和vertices[i].y。
v.x = r * Mathf.Cos(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2);
v.y = r * Mathf.Sin(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2);
v.z = r * Mathf.Sin(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2);
完整代码在最后,将完整的脚本绑定到一个空物体上,把棋盘格图案chessboard.jpg放到Assets\Resources下,还要在场景中生成一个sphere作为显示网格顶点的辅助物体。一切就绪后ÿ