Unity Gizmos扩展:线框胶囊体

本文介绍了如何在Unity中扩展Gizmos来绘制3D线框胶囊体,包括定义、算法步骤及代码实现。线框胶囊体由两个平面胶囊体和两个圆构成,适用于游戏开发中的碰撞检测和可视化。通过调整胶囊体的中心位置、高度、半径和方向向量,可以实现胶囊体的自由旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Gizmos扩展:线框胶囊体

定义(拆解):

如下图,线框胶囊体可以看作由两个平面胶囊体和两个圆组成。
在这里插入图片描述

因此画平面胶囊体需要参数:

  • 胶囊体中心位置 P o s C e n t e r Pos_{Center} PosCenter

  • 胶囊体柱体高度 h e i g h t height height

  • 半圆的半径 r a d i u s radius ra

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值