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开发舞台灯光模拟系统对于舞台灯光设计工作有着重要的意义,舞台模型是多种多样的,对于不同的舞台,需要相应的灯光设计。这样,在舞台灯光设计工作过程中便会有许许多多的不确定因素。通过舞台灯光效果的模拟,可以降低能源和时间的投入。
通过使用OGRE引擎的架构,能够更加方便的模拟逼真的三维舞台灯光环境,虚拟技术本身所具有的临场感和交互能力不仅可以将静态的设计和创作转化为动态形式的再现,而且还可以及时地捕捉和展现设计者的构思、创意和灵感,一个成熟而完善的虚拟设计系统平台,无论是对于灯光设计师、演出导演、灯光控制操作者,还是对于灯光美术教学和做灯光效果演示等,都是一个非常专业且实用的设计工具和得力助手。而实时方便的可交互性功能,则使得系统更加具有实时性和可操作性。
系统架构
逻辑架构
无论是游戏还是虚拟现实,为了表现其逼真性,虚拟场景大多比较复杂,所以虚拟场景的创建大多由3D建模工具生成,然后对场景实时渲染输出。舞台灯光设计由3DMAX提供基本的场景文件,通过DOM(Document Object Model)接口进行解析,并进行资源的导入和场景的组织。最终进入OGRE系统进行渲染。