连续调用两次setContentView操作UI界面

这里穿插一个自己的实践,不过自己有被自己蠢到了,之前这篇文章 一文搞懂Activity、Window和View的关系 不是说setContentView就是吧自己写的View布局挂载在mContentParent上嘛?后来我想能不能setContentView两次,这样就能出现两个布局呢?
于是说干就干,直接上代码:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    try {
        Thread.sleep(5000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    setContentView(R.layout.activity_main1);
    //setContentView(R.layout.activity_main);
}

这时候出现一个奇怪的问题,照我的设想,他这个应该是先显示了activity_main的布局,然后隔了5秒再显示activity_main1这个布局嘛,但是发现结果和预想的不一样,他是先白屏了5秒,再直接显示activity_main1的布局,于是我再下面再加一个setContentView,发现是白屏后显示最后一个setContentView的布局了,那这是为什么呢?

其实这个问题从trace文件就可以看出来了,再onCreate方法,其实在perffeto中就很容易就看到了,在启动的trace中onCreate这个Tag是在帧绘制之前就完成的,那我们看到界面的前提不是得是帧绘制完成了嘛,所以在onCreate方法中的setContentView是可以修改应用界面的布局,但是他只是修改界面的布局的参数,这时候界面还没绘制,界面最终的显示,还需要将这个布局参数交付给doFrame流程进行绘制和SF进行合成渲染最后送显完成显示。 我们setContentView两次其实就是相当于你给装修工人一份图纸,但是工人还没开干呢,你又给了第二张图纸,并让他们按这个干,那你说最后装修完成后是什么样的嘛。

那么问题来了,我们该怎么在不创建新的Activity的前提下修改显示内容呢?

答案是自己看下《第一行代码》这本书里的子线程更新UI,书中写的很详细,这里就先不再赘述了。

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