去雾算法 《Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior》

论文思想的简单描述 

     首先看看暗通道先验是什么:

       在绝大多数非天空的局部区域里,某一些像素总会有至少一个颜色通道具有很低的值。换言之,该区域光强度的最小值是个很小的数。

  我们给暗通道一个数学定义,对于任意的输入图像J,其暗通道可以用下式表达:

                                            

      式中Jc表示彩色图像的每个通道 ,Ω(x)表示以像素X为中心的一个窗口。 

    式(5)的意义用代码表达也很简单,首先求出每个像素RGB分量中的最小值,存入一副和原始图像大小相同的灰度图中,然后再对这幅灰度图进行最小值滤波,滤波的半径由窗口大小决定,一般有WindowSize = 2 * Radius + 1;          

      暗通道先验的理论指出:

                                                                       

     实际生活中造成暗原色中低通道值主要有三个因素:a)汽车、建筑物和城市中玻璃窗户的阴影,或者是树叶、树与岩石等自然景观的投影;b)色彩鲜艳的物体或表面,在RGB的三个通道中有些通道的值很低(比如绿色的草地/树/植物,红色或黄色的花朵/叶子,或者蓝色的水面);c)颜色较暗的物体或者表面,例如灰暗色的树干和石头。总之,自然景物中到处都是阴影或者彩色,这些景物的图像的暗原色总是很灰暗的。


 

 

                       一些无雾的图片                                                                                  其暗通道




                        一些有雾的图片                                                                                  其暗通道

首先,在计算机视觉和计算机图形中,下述方程所描述的雾图形成模型被广泛使用:

                                                   

   其中,I(X)就是我们现在已经有的图像(待去雾的图像),J(x)是我们要恢复的无雾的图像,A是全球大气光成分, t(x)为透射率。现在的已知条件就是I(X),要求目标值J(x),显然,这是个有无数解的方程,因此,就需要一些先验了。

  将式(1)稍作处理,变形为下式:

                                                    

    如上所述,上标C表示R/G/B三个通道的意思。

    首先假设在每一个窗口内透射率t(x)为常数,定义他为,并且A值已经给定,然后对式(7)两边求两次最小值运算,得到下式:

                                  

    上式中,J是待求的无雾的图像,根据前述的暗原色先验理论有:

                                               

     因此,可推导出:

                                                         

    把式(10)带入式(8)中,得到:

                                                 

    这就是透射率的预估值。

    在现实生活中,即使是晴天白云,空气中也存在着一些颗粒,因此,看远处的物体还是能感觉到雾的影响,另外,雾的存在让人类感到景深的存在,因此,有必要在去雾的时候保留一定程度的雾,这可以通过在式(11)中引入一个在[0,1] 之间的因子,则式(11)修正为:

                                               


本文中所有的测试结果依赖于:  ω=0.95。

     上述推论中都是假设全球达气光A值时已知的,在实际中,我们可以借助于暗通道图来从有雾图像中获取该值。具体步骤如下:

      1) 从暗通道图中按照亮度的大小取前0.1%的像素。

          2) 在这些位置中,在原始有雾图像I中寻找对应的具有最高亮度的点的值,作为A值。

     到这一步,我们就可以进行无雾图像的恢复了。由式(1)可知:  J = ( I - A)/t + A  

     现在I,A,t都已经求得了,因此,完全可以进行J的计算。

     当投射图t 的值很小时,会导致J的值偏大,从而使淂图像整体向白场过度,因此一般可设置一阈值T0,当t值小于T0时,令t=T0,本文中所有效果图均以T0=0.1为标准计算。

     因此,最终的恢复公式如下:

                                      

 




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