android 生成测试包配置,Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互

Unity与安卓aar 包交互

本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)

Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理两者 aar 包方式的交互

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:

全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)

1

Create Android Module —— 创建安卓库模块

该过程,于新手来讲较为繁琐

另外导出 jar、arr 包创建 Module 的流程都一样

在此,为了便于新手理解

2

Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码

至此,所有的准备工作都已经做完!

我们在 Android Studio 安卓开发端,写2个 Android 端方法

然后,我们在 Unity 端写一个方法,测试通过安卓这边调用

7c9d9785dcdf5f9a561b98ad0eb5b3a8.png

99565c475c0e6f00ef2809cde511e823.png

安卓端代码如下:

package kim.unity.mylibrary;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//setContentView(R.layout.activity_main);//注销掉这句,显示界面用的

}

//测试Android Studio的A方法,等待Unity调用

//这里用中文名称当方法名,是为了便于理解。自己写,请不要用中文!

public String 安卓方法A(String a,String b){return a+b;}

//测试Android Studio的B方法,等待Unity调用

public int 安卓方法B(int a,int b)

{

安卓端调用UnityMethodA();//调用下方方法

return a+b;

}

//这是安卓调用Unity端的方法

public void 安卓端调用UnityMethodA()

{

//UnityPlayer类中的静态方法

//UnitySendMessage向Unity发送消息,

//(Unity挂载脚本的物体,具体哪个方法,传入参数“安卓端调用”)

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","UnityMethodA","安卓端调用");

}

}

3

Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本

我们在 Unity 端写一个方法,通过安卓来调用

脚本挂在、主相机 Main Camera 上

8ecb896ae0851f8c29d1e78a33e93cf1.png

Unity端代码如下:(脚本挂在主相机上)

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

///

/// 测试类,挂载相机上

///

public class Chinar : MonoBehaviour

{

public Text TextUp; //上方文本框

public Text TextDown; //下方文本框

private AndroidJavaObject jo; //私有jo对象

void Start()

{

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //固定写法

//固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象

//jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象

jo = jc.GetStatic("currentActivity");

string strCallA = jo.Call("安卓方法A", "第一形参", "第二形参"); //用Call方法,去调用安卓端方法A

TextUp.text = strCallA; //输出到文本框

int strCallB = jo.Call("安卓方法B", 333, 333); //调用安卓端方法B

TextUp.text += "\n" + strCallB.ToString(); //换行,输出到文本框

}

///

/// 这是Unity项目中的方法A

///

///

public void UnityMethodA(string a)

{

TextDown.text = a;

}

}

4

Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI

注意:

由于通过 Android Studio 写的代码,在 Unity 中测试、调用,是会报错的

只有打包 APK ,并安装到手机上才可以测试!

我们简单的做一个 UI,创建一个 UI文本框,来测试输出

ffec0524d1b70f712f8b4205e50827d4.png

59fd28f37165a5285e95801e485ae2e9.png

5

Make Module —— 构造库模块

回到 Android Studio ,选中我们创建的库 mylibrary

菜单栏点击 Build →→然后 Make Module 完成库模块的制作

另外,准备好我们下一步需要做的修改。

feec3b038487b02a8ed3475776e987bd.png

b8bc89b1dd4ffb1f7dbeec09c1fff52c.gif

6

Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中

至此,准备工作全部做好!

下面,就要进入主题,开始完成 aar 包的导出到 Unity

从而与达到 Unity 交互

ae49fe9d068e66dd8e1d6851f45ca5e9.png

1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件

注意:

切换到 Project 工程目录视图

找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity 中

c5f9c3e2c1fda47b241ee717b6dc174f.png

693cbc41e40245e15e5ac381af0c64b6.png

2. —— 解压 mylibrary-debug.aar 文件并修改

aar 格式,用 rar 等压缩文件直接打开即可

切换到 Project 工程目录视图

找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity 中

8149a5ee4dda1dcd56a91e2e1313022c.png

7f3ddd9d88ea4e324cac540133451eec.gif

ec2a324e8a887e785d69f98efb711e64.png

3cf033bfce464b61ac05922845722601.gif

3. —— 修改外部AndroidManifest.xml,并导入Unity

工程目录视图,找打黄色的 mainifests / full / debug

同样通过 Show in Explorer 外部打开

记事本/ 或 Sublime Text 打开

4e4f985c562d9d6f4dd6c6521449451b.png,修改包名

不会/想要安装 Sublime Text 的朋友请↓↓

7

PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置

注意:

更改下 PlayerSettings 中的 Package Name

需要与 AndroidManifest.xml 中的包名保持一致

85002f5a470739b21583edfe48bb1c88.png

87cbdb73ff42ca9a381cd879f1fa3e38.png

8

Build And Run —— Unity打包App测试

注意:

不能 Build And Run 是由于没有安装对应的安卓 StudioUSB 驱动

步骤对于新手来讲,较为麻烦。以后我会专门写博客来讲解流程

这里修改后包名后,直接打包成 APK 包即可!

将打包的 App 包

2e9ca97a1dc87f6506adca1bf103ae51.png拷贝到手机中,并且安装测试

dad6744b81a0334664fe7e952f4e0a97.png

42939d25d2286cdaa3ca14063445311b.png 至此:安卓与 Unity 导出 jar 交互操作完美结束!

9

Summarize ——总结

提示:

其实安卓导出aar 包与 Unity 交互的操作很简单

这里我写的比较细致,只是怕新接触的朋友,采坑出错

一步步跟着我的做,即可完美完成!

多练习 3-5次,写好方法后,导包其实十几秒都能走一遍流程!

支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

288651d9f3a84cb2b1fa1d99922c8c35.png

Chinar

END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值