block才会执行 mono_LuaPerfect常见问题

常见问题

尽管

LuaPerfect

在设计时尽可能希望把问题在代码中自动处理

/

解决掉。但是在

LuaPerfect

的使用中由于实际项目千差万别,

仍然存在很多不看文档就难以处理好的问题,

或者是一些

设计上的缺陷,或者是一些使用中的技巧,现将这些问题

/

缺陷

/

技巧集中列在此处供大家参

考。如果对于这些问题有更好的想法请通知

Anders

,如果遇到下列问题之外的问题也请立

即找

Anders

解决,感觉问题

/

回答存在描述不清的也请立即找

Anders

询问,谢谢大家:

零、总则

1

、问:遇到问题我该怎么办?

答:遇到问题可以先看

FAQ

,再找

Anders

。但是也随时欢迎找

Anders

,这边竭诚为大家服

务。

一、打开工程

1

、问:我的

Plugins

目录不在

Assets

根目录下,提示我这不是一个

XLua/SLua/ToLua/ULua

程,怎么办?

答:需要在

Data/Config/PluginsFolders.lpxml

里添加

Plugins

查找路径。

2

、问:我要如何打开我的

Lua

代码?我的

Lua

代码都在

Asset

Bundle

包中,不在

Assets

中,

可以打开吗?

答:你可以先打开

Lua

代码对应的工程,如果是

Unity

工程,

LuaPerfect

会自动打开

Assets

目录。如果

Lua

代码不在

Assets

中,可以直接在文件浏览器中将

Lua

代码文件夹拖入

LuaPerfect

Project

界面打开。或者可以用

File-Open

Source

Folder...

菜单项打开。

3

、问:我的资源非常多,切换时会稍微有卡顿的感觉,怎么处理?

答:如果资源非常多,建议打开

Lua

文件夹,然后关闭掉

Assets

文件夹。重新启动后会自动

添加

Apis

目录。

4

、问:我的工程是

XLua

工程,但是

dll

的名字不是

xlua.dll

,是自己定义的名字,提示不是

XLua

工程无法打开,怎么办?

答:暂时请联系

Anders

帮忙添加,

SLua/ToLua/ULua

类似。

二、代码调试

1

、问:我要去哪下载调试核心

LuaDebuggee.dll

答:

LuaDebuggee.dll

会由

LuaPerfect

工具自动复制到可以被加载到的地方,直接就可以

require()

,无需手动下载

/

复制,对于

Unity

,是

Assets

同级目录即

Unity

工程目录。

2

、问:加入

require(“LuaDebuggee”).StartDebug(“127.0.0.1”,

9826)

后,

LuaPerfect

没有任何反

(边框没有变黄),

自定义的

CustomLuaLoader

里发生错误,

提示找不到

LuaDebuggee.lua

或者类似的提示(有时直接提示

”Please

read

the

FAQ.pdf”

)。

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