java opengl书_OpenGL和单色纹理

经过一些研究,我能够使用以下代码将每像素1位图像渲染为纹理:

static GLubyte smiley[] = /* 16x16 smiley face */

{

0x03, 0xc0, /* **** */

0x0f, 0xf0, /* ******** */

0x1e, 0x78, /* **** **** */

0x39, 0x9c, /* *** ** *** */

0x77, 0xee, /* *** ****** *** */

0x6f, 0xf6, /* ** ******** ** */

0xff, 0xff, /* **************** */

0xff, 0xff, /* **************** */

0xff, 0xff, /* **************** */

0xff, 0xff, /* **************** */

0x73, 0xce, /* *** **** *** */

0x73, 0xce, /* *** **** *** */

0x3f, 0xfc, /* ************ */

0x1f, 0xf8, /* ********** */

0x0f, 0xf0, /* ******** */

0x03, 0xc0 /* **** */

};

float index[] = {0.0, 1.0};

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);

glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, 2, index);

glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, 2, index);

glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, 2, index);

glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, 2, index);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,16,16,0,GL_COLOR_INDEX,GL_BITMAP,smiley);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

这是结果:

fAdlv.png

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