python组件式开发_[转]页游开发中的 Python 组件与模式Presentation Transcript

1. 页游开发中的 Python 组件与模式 赖勇浩( http://laiyonghao.com ) 2012-10-21 上海

2. 去年我来过……

3. 回顾……• 幻灯: http://www.slideshare.net/laiyonghao/py thon-webgame-10452102• 录像(上海 45 分钟版): http://e.gensee.com/v_3df867_14• 录像(广州 91 分钟版): http://v.youku.com/v_playlist/f16785412 o1p4.html 偏向于“最佳实践”的经验分享

4. 今天不一样……

5. 直奔主题!class Player(object): def signin(self, usr, pwd): ... self._signin = True def do_sth(self): if not self._signin: self.client.need_signin() return ...

6. 有什么问题?def do_sth_1(...def do_sth_2(...def do_sth_3(...def do_sth_4(...…

7. 一般这样解决掉……@ensure_signindef do_sth(self, *a, **kw): … Decorator !!!

8. 还有什么问题?def do_sth_1(... if notdef do_sth_2(... self._signin: ...def do_sth_3(... if not self._in_battle: ...def do_sth_4(...… if not self._is_dead: ... ...

9. 还是这样解决掉?@ensure_signin@ensure_in_battle@ensuer_is_alivedef do_sth(self, *a, **kw): … ???

10. 好像哪里不对……• 戴太多“帽子”不好看• method 的数量没有减少。 需要一点新思路!

11. python-state@stateful class Signin(State):class Player(object): @behavior class def move(self, NeedSignin(State): dst): ... default = True @behavior @behavior def atk(self, def signin(self, other): ... usr, pwd): @behavior ... def … switch(self, Player.Signin)

12. python-state@stateful class Signin(State):class Player(object): @behavior class def move(self, NeedSignin(State): dst): ... default = True @behavior @behavior def atk(self, other): ... def signin(self, usr, pwd): @behavior ... def … switch(self, Player.Signin)

13. python-state@stateful class Signin(State):class Player(object): @behavior class def move(self, NeedSignin(State): dst): ... default = True @behavior @behavior def atk(self, x): def signin(self, ... usr, pwd): @behavior ... def … switch(self, Player.Signin)

14. python-state@stateful class Signin(State):class Player(object): @behavior class def move(self, NeedSignin(State): dst): ... default = True @behavior @behavior def atk(self, def signin(self, other): ... usr, pwd): @behavior ... def … switch(self, Player.Signin)

15. python-state@stateful class Signin(State):class Player(object): @behavior class def move(self, NeedSignin(State): dst): ... default = True @behavior @behavior def atk(self, def signin(self, other): ... usr, pwd): @behavior ... def … switch(self, Player.Signin)

16. 适用场景• 根据状态授权特定的 RPC API 访问权限 – 例如未登陆不能调用攻击• 编写网络协议、文本的 parser• FSM-based Game AI ? – No ! 没有比协程更适合做这件事的机制了。

17. 小结一下……• 跟 decorator 一样去掉了 if 语句 – 但是摘掉了许多帽子 – 而且真正地没有写 if 语句噢!

18. 小结一下……• 跟 decorator 一样去掉了 if 语句 – 但是摘掉了许多帽子 – 而且真正地没有写 if 语句噢!• 把很多 method 分到多个 State 类中 – 重用 – 划分功能

19. 更大的好处是——• 更容易修正错误…… – 因为出错信息是 AttributeError !

20. 更容易修正错误……• 因为出错信息是 AttributeError ! http://www.slideshare.net/wilhelmshen/py-art 2010-5-30 shanghai

21. 更容易修正错误……• 因为出错信息是 AttributeError !

22. 好,继续!什么引起状态的切换(属性变化)?

23. 有事情发生!怎么知道有事情发生?

24. 上网、读报、看电视、听收音机…… 大海捞针

25. 好莱坞原则Don’t call me, I’ll call you.

26. 一个简单的状态切换场景

27. 建个模吧!

28. 建个模吧!class Lamp(object): is_on = Falseclass Swith(object): def turn(self): ...

29. 建个模吧!class Lamp(object): class Line(object): is_on = False ...class Swith(object): line = Line() def turn(self): lamp = Lamp(line) swith = Swith(line) self.line.lamp.is_on line.connect(lamp, = True swith) swith.turn() assert lamp.is_on

30. 好像感觉哪里不对……• 现实世界中需要真实的 Line ,编程中也 是吗?• 如果一个 Switch 对应着很多 Lamp ?• 循环引用? 隐形的 Line ?可扩展的 Line ?

31. python-messageclass Switch(object): Turn = state.examples.Switch.Trun def turn(self): message.pub(Switch.Turn, self)

32. python-message@stateful class Lamp(object):class Lamp(object): def bind(self, s): class Off(State): self._switch = s default = True @behavior message.sub(Switch.Turn, def _on_turn(self, s): self.on_turn) def on_turn(self, s): switch(self, Lamp.On) self._on_turn(s) class On(State): @behavior def _on_turn(self, s): switch(self, Lamp.Off)

33. python-messages = Switch() <__main__.lamp object atl="Lamp()"> begin Off state.l.bind(s)s.turn() <__main__.lamp object at> end Off state.s.turn() <__main__.lamp object at> begin On state. <__main__.lamp object at> end On state. <__main__.lamp object at> begin Off state.

34. 解耦

35. 应用场景• 任务 – 获得道具时…… – 怪物死亡时……• 世界状态 – 玩家(好友)上下线……• 网络编程 – 数据可读……• ……

36. 更多功能

37. 取消与中止import message import messagedef hello(name): def hello(name): print hello, %s.%name print hello %s % name message.unsub(greet, ctx = message.Context() hello) ctx.discontinued = Truemessage.sub(greet, hello) return ctxmessage.pub(greet, lai) def hi(name):message.pub(greet, u print u cannt c me. cannt c me.) message.sub(greet, hello) message.sub(greet, hi) message.pub(greet, lai)

38. 进阶• 改变调用次序 – 在调用 sub 的时候加上 front = True – sub(greet, hello, front = True)• 订阅过去的消息 – declare/retract – declare(topic, *a, **kw) 用来向“公告栏”发布一 个消息 – 把“公告栏”的消息撤消用 retract(topic) 函数 – get_declarations()/has_declaration(topic)

39. 退化——观察者模式from message import observabledef greet(people): print hello, %s.%people.name@observableclass Foo(object): def __init__(self, name): self.name = name self.sub(greet, greet)foo = Foo(lai)foo.pub(greet, foo)

40. 现在 玩家有了状态也能知晓世事变幻那玩家们如何交互?

41. 网络通信 需要有个 rpc基于 google protobuf 实现一套就不错如果有 greenlet 实现同步编程就更好了

42. abu.rpcclass EchoService(echo.EchoService): @abu.rpc.ret def Echo(self, controller, request): resp = echo.Packet(text = request.text) return respservice = EchoService()handler = abu.rpc.Handler(abu.rpc.Transport, service)server = gevent.server.StreamServer((, 10086), handler)app = abu.rpc.Application(server)print serving...app.run()

43. abu.rpcconn = gevent.socket.create_connection((127.0.0.1, 10086))channel = abu.rpc.Channel(abu.rpc.Transport(conn))server = abu.rpc.Proxy(echo.EchoService_Stub(channel))req = echo.Packet(text = hello*30)resp = server.Echo(req)assert resp.text == req.text

44. 放心,不是 abu.rpc 教程! 讲 abu.rpc 在真实应用场景中遇 到的问题及解决方法。

45. 这世界太复杂了……

46. 抽象传输层@message.observableclass Transport(object): TRANSPORT_DATA = abu.rpc.transport.TRANSPORT_DATA‘ def _recv_func(self): while True: self.buff = self._ll_transport.recv(4096) if not self.buff: break self.pub(self.TRANSPORT_DATA)

47. 很多的传输层class TgwServerMixin(object): def recv(self): data = Transport.recv(self) if self._handshaked: return data return self._do_handshake(data) def _do_handshake(self, data): …class TgwClientMixin(object): …

48. 很多协议,随意组合。class TgwServerTransport(TgwServerMixin, Transport): …class TgwClientTransport(TgwClientMixin, Transport): …class SecTgwServerTransport(SecServerMixin, TgwServerTransport): …class SecTgwClientTransport(SecClientMixin, TgwClientTransport): …

49. Mixin 威武! socketserver.ForkingMixInsocketserver.ThreadingMixIn

50. 好,大概就是这些了…… state publish-subscribe observer mixin

51. 使用这些组件……• http://pypi.python.org/pypi/message• http://pypi.python.org/pypi/state• http://pypi.python.org/pypi/abu.rpc

52. 够了吗?

53. 为何不改变语法?object Earth(Object): state default Day(State): behavior tick(self): if not Sun.visible: switch(self, self.Night) state Night(State): behavior tick(self): if Sun.visible: switch(self, self.Day)

54. 如果你愿意……明年我来讲这个。

55. 谢谢大家!

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