python多线程关闭_Python多线程在Blend中关闭线程

我有一个小问题,在blender游戏引擎中有一个多线程的python脚本。

它工作正常,但当我停止游戏时,它会引发一些异常,有时会崩溃。在from bge import logic

import time

from threading import Thread

def init():

if not hasattr(logic, 'init'):

logic.init = 0

logic.thread = new()

logic.thread.start()

logic.thread.restart()

class new(Thread):

def __init__(self):

self.Thread = Thread

self.Thread.__init__(self)

def run(self):

number = 0

while 1:

number += 1

print(number)

try:

main()

time.sleep(0.1)

except:

break

def restart(self):

self.Thread.__init__(self)

def main(): #this part isn't important now ...

cam = bge.logic.getCurrentScene().active_camera

obj = bge.logic.getCurrentController().owner

obj.worldPosition.x = cam.worldPosition.x

obj.worldPosition.y = cam.worldPosition.y

控制台写入:

^{pr2}$

如果有人能找出问题所在,我会很高兴的。

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