一、序言
在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀的文章,最好认真拜读一下:
好了,接下来就从一个小白的视角开始理解协程。
二、常见使用协程的示例
经常,我们会利用monobehaviour的startcoroutine来开启一个协程,这是我们在使用unity中最常见的直观理解。在这个协程中执行一些异步操作,比如下载文件,加载文件等,在完成这些操作后,执行我们的回调。 举例说明:
public static void Download(System.Action finishCB)
{
string url = "https: xxxx";
StartCoroutine(DownloadFile(url));
}
private static IEnumerator DownloadFile(string url)
{
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
request.timeout = 10;
yield return request.SendWebRequest();
if(request.error != null)
{
Debug.LogErrorFormat("加载出错: {0}, url is: {1}", request.error, url);
request.Dispose();
yield break;
}
if(request.isDone)
{
string path = "xxxxx";
File.WriteAllBytes(path, request.downloadHandler.data);
request.Dispose();
yiled break;
}
}
这个例子中,用到了几个关键词: IEnumerator/yield return xxx/ yield break/StartCoroutine, 那么我们从这几个关键词入手,去理解这样的一个下载操作具体实现。
1、关键词 IEnumerator
这个关键词不是在Unity中特有,unity也是来自c#,所以找一个c#的例子来理解比较合适。首先看看IEnumerator的定义:
public interface IEnumerator
{
bool MoveNext();
void Reset();
Object Current{get;}
}
从定义可以理解,一个迭代器,三个基本的操作:Current/MoveNext/Reset, 这儿简单说一下其操作的过程。在常见的集合中,我们使用foreach这样的枚举操作的时候,最开始,枚举数被定为在集合的第一个元素前面,Reset操作就是将枚举数返回到此位置。
迭代器在执行迭代的时候,首先会执行一个 MoveNext, 如果返回true,说明下一个位置有对象,然后此时将Current设置为下一个对象,这时候的Current就指向了下一个对象。当然c#是如何将这个IEnumrator编译成一个对象示例来执行,下面会讲解到。
2、关键词 Yield
c#中的yield关键词,后面有两种基本的表达式: