lua协程 unity_XLua里使用协程

在XLua里如何使用协程?有两种方式

使用Unity协程

要想通过unity的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数

Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumerator

util是xlua的一个工具,require即可local util = require 'xlua.util'

这样我们可以用StartCoroutine开启,StopCoroutine停止协程,协程内部使用coroutine.yield

local util = require 'xlua.util'

local co

local t_fun = util.cs_generator(function()

print("StartCoroutine ")

for i = 1, 10 do

coroutine.yield(CS.UnityEngine.WaitForSeconds(1))

print('Wait for 1 seconds')

if i == 3 then

print("StopCoroutine")

print(co)

self:StopCoroutine(co)

end

end

end)

co = CS.XLua.Cast.IEnumerator(t_fun)

self:StartCoroutine(co)

测试后发现,util.cs_generator生成的其实也是一个table,并不是IEnumerator,解决办法

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