设计模式 -- 概述

学习设计模式的目的:

  • 代码重用性
  • 可读性
  • 可扩展性
  • 可靠性
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式七大原则

1.单一职责原则

对类来说,即一个类只负责一项职责。

假如类A负责2个不同的职责:职责1和职责2,当职责1因为需求而发生改变时,可能造成职责2执行错误。所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

1.1 注意事项和细节
  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的分线
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
1.2 举例:
public class DanYiZhiZeTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

/**
 * 交通工具类
 * 飞机不能在公路上飞行,违反了单一职责原则
 * 解决方法1:
 *      可以将交通工具类拆分成公路交通工具类和天空交通工具类
 * 问题:这种方法造成类冗余,同时修改了客户端(main方法)
 */
class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }
}
结果:

在这里插入图片描述

解决方法1:

将类拆分为公路交通工具类和天空交通工具类

但是这样容易造成类冗余,同时会大量修改客户端代码,也会造成堆空间对象大量增加

解决方法2:

将run方法拆分为run和runAir方法:

// 这种方法虽然没有在类级别满足单子职责原则,但是在方法级别满足了单一职责原则
class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空运行。。。");
    }
}

2.接口隔离原则

2.1 基本介绍
  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的以来应该建立在最小的接口上
  2. 也称接口最小化原则,强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小

如果我们不满足接口隔离原则,经常会出现:我们实现了一个接口,但是这个接口中很多方法我们不需要使用,有很多空实现。这样做不仅会导致代码冗余,还会给别人一个错觉,我们这个类拥有这个方法,但实际上里面没有任何实现。

举例:

假如我们新建了一个老年机对象,我们还需要实现其中的play方法,但是老年机显然是不能够玩游戏的

// 一个手机不应该拥有玩游戏的功能,这是智能手机才能完成的事情
interface phone {
    void call(); //打电话
    void play(); // 玩游戏
}
改进:
interface phone {
    void call(); //打电话
    //void play(); // 玩游戏
}

interface smartPhone extends phone {
    void play();
}

3.依赖倒转原则

3.1 基本介绍
  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该以来其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的对变形,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
3.2 举例:

情况一:

分析:
1.比较简单实现
2.如果我们信息来源是微信,短信,这样就需要修改我们的Person类

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件 : hello";
    }
}

class Person {
    public void receive(Email email) {
        email.getInfo();
    }
}

情况二:
改进,添加一个接收接口,让电子邮件,微信,短信实现这个接口。
使用接口传递。

public class DependecyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person2 person = new Person2();
        person.receive(new Email2());
    }
}

interface IReceiver {
    String getInfo();
}
class Email2 implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件 : hello";
    }
}

class WeChat implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信 : hello";
    }
}

class Person2 {
    public void receive(IReceiver iReceiver) {
        iReceiver.getInfo();
    }
}
3.3 依赖传递的三种方式:
  • 通过接口传递
  • 通过构造器
  • 通过setter方法
3.4 依赖倒转原则的注意事项和细节
  1. 底层模块尽量都是抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量使抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

4.里氏替换原则

4.1 OO的继承性的思考和说明
  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡事已经实现好的方法,实际上实在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些七月,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
4.2 基本介绍
  1. 里氏替换原则:如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2 的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换为o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T是类型T1的子类型。换句话说:一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 继承实际上让2个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

5.开闭原则

  1. 一个软件实体如类、模块、函数应该:对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方);用抽象构建矿建,用实现扩展细节。
  2. 当软件需要变化是,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化

6.迪米特法则(最小知道原则)

基本介绍:
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类的关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最小知道原则,即一个类对自己以来的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不泄露任何信息。
  4. 应该尽可能将一个类的细节全部写在这个类的内部,不要漏出来给其他类知道,否则其他类就很容易会依赖于这些细节,这样类之间的耦合度就会急速上升,这样做的后果往往是一个类随便改点东西,依赖于它的类全部都要改
  5. 简单点说:降低类的耦合,只对外公布(public)必须要公布的。

7.合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

比如让B类使用A类的方法,如果我们使用继承的方式,这样我们增加了A类与B类的耦合。
我们可以在B中创建A的对象来使用。

设计原则核心思想

  1. 找出代码中可能会变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
  2. 针对接口变成,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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