python设计一个三维向量类_一个简单的三维向量类

最近在看《3D数学基础:图形与游戏开发》。该书第六章实现了一个简单三维向量类。我看了一下代码,发现有些地方是错的,于是做了一些小修改。该三维向量类实现了一些常用的向量运算,如点乘、叉乘等。对此不熟悉的同学可以参考相关线性代数教材。现把源码贴上:

#include

//@brief 浮点数比较宏,采用VC的浮点数单精度FLT_EPSILON

#define FLOAT_EQ(x,v) (((v - FLT_EPSILON) < x) && (x

namespace TD_Math

{

class Vector3

{

public:

float x;

float y;

float z;

//@brief 默认构造函数,不执行任何操作

Vector3()

{

zero();// 默认为零向量

}

//@brief 复制构造函数

Vector3(const Vector3 &a):x(a.x),y(a.y),z(a.z){}

//@brief 带参数的构造函数,用三个值完成初始化

Vector3(float fx,float fy,float fz):x(fx),y(fy),z(fz){}

//@brief 重载复制运算符,并返回引用,以实现左值

Vector3& operator = (const Vector3 &a)

{

x = a.x;

y =

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1、 一个三维向量,并定义相应的特殊方法实现两个该对象之间的加、减运算(要求支持运算符+、-),实现该对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向量长度的计算(要求使用属性实现)。 2、 编程实现如下功能: (1)定义一个抽象Shape,在抽象 Shape定义求面积 getArea()和周长 getPerimeter()的抽象方法。 (2)分别定义继承抽象Shape的3个子即Triangle、Rectangle、和Circle,在这3个子重写 Shape的方法getArea()和 getPerimeter( )。 (3)创建Triangle、 Rectangle、 Circle的对象,对3个的方法进行调用测试。 3、使用第六章(王雷春版)介绍的知识设计一个“书籍出租管理系统”,该系统包括以下功能。 (1) 菜单项“1”:显示书籍(包括书籍名称、价格和借出状态)。 (2) 菜单项“2”:增加书籍(包括书籍名称和价格)。 (3) 菜单项“3”:借出书籍(包括借出书籍名称和借出天数)。 (4) 菜单项“4”:归还书籍(包括归还书籍名称和应付的租书费)。 (5) 菜单项“5”:统计书籍(包括借出书籍册数、未借出书籍册数和总册数)。 (6) 菜单项“-1”:退出系统。 体会利用面向对象编程的思想。 4、设计一个“超市进销存管理系统”,要求如下: (1)系统包括7种操作,分别是:1查询所有商品;2添加商品;3修改商品;4.删除商品;5卖出端口;6.汇总;-1.退出系统。 (2)选择操作序号“1”,显示所有商品 (3)选择操作序号“2”,添加新的商品(包括商品名称、数量和进货价格)。 (4)选择操作序号“3”,修改商品 (5)选择操作序号“4”,删除商品 (6)选择操作序号“5”,卖出商品(包括商品名称、数量和售出价格)。 (7)选择操作序号“6”,汇总当天卖出商品,包括每种销售商品名称、数量、进货总价、销售总价等。 (8)选择操作序号“-1”,退出系统。

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