设计模式——软件设计七大原则

开闭原则

定义:一个软件实体如类,模块,和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
实现:用抽象构建框架,用实现扩展细节。
优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。

依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
实现:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,要针对接口编程,不要针对实现编程。
优点:可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。
实现:一个类/接口/方法只负责一项职责。
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。

接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
实现:一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上,建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量小,但是注意适度原则,一定要适度。
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。

最少知道原则(迪米特法则)

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。
实现:尽量降低类与类之间的耦合。
优点:降低类之间的耦合。

里氏替换原则

合成/复用原则(组合/复用原则)

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