Python 使用Pygame库实现简单恐龙避碍游戏:控制恐龙跳跃、更新恐龙位置、绘制恐龙、更新仙人掌位置

介绍

本项目旨在使用Python和Pygame库创建一个恐龙避碍游戏。该游戏将提供高质量、清晰明了的代码实现,并详细注释说明,使读者能够轻松理解游戏的各个部分。

环境设置

在开始之前,请确保你已经安装了Python和Pygame库。你可以使用以下命令安装Pygame库:

pip install pygame

项目分布

  • dinosaur.py: 主游戏文件,包含游戏的主要逻辑。
  • assets文件夹:
    • dinosaur.png: 恐龙角色的图像。
    • cactus.png: 仙人掌障碍物的图像。
    • background.png: 游戏背景图像。

你可以通过以下几种方式获取图像:

  1. 从免费图像库下载:有许多免费的图像库,例如Unsplash、Pixabay、Pexels等。你可以在这些网站上搜索相关关键词,然后下载图像。

  2. 从搜索引擎中搜索并下载:使用搜索引擎(如Google、百度等)搜索相关关键词,然后在搜索结果中找到适合你的图像。请确保选择合适的来源和版权许可。

  3. 从图像编辑软件中创建:如果你具有图像编辑软件(如Photoshop、GIMP等),你也可以自己绘制或创建所需的图像。

代码实现

dinosaur.py
import pygame
import sys
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 600
WINDOW_HEIGHT = 300
WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Dinosaur Game")

# 加载游戏资源
dinosaur_img = pygame.image.load('assets/dinosaur.png')
cactus_img = pygame.image.load('assets/cactus.png')
background_img = pygame.image.load('assets/background.png')

# 设置游戏参数
GRAVITY = 0.6
JUMP_HEIGHT = 10
DINOSAUR_WIDTH = 64
DINOSAUR_HEIGHT = 64
CACTUS_WIDTH = 20
CACTUS_HEIGHT = 50
MAX_CACTUS_COUNT = 3
MAX_CACTUS_INTERVAL = 300
MIN_CACTUS_INTERVAL = 100
GAME_SPEED = 5

class Dinosaur:
    def __init__(self):
        self.x = 50
        self.y = WINDOW_HEIGHT - DINOSAUR_HEIGHT - 30
        self.vel_y = 0
        self.is_jumping = False

    def jump(self):
        """控制恐龙跳跃"""
        if not self.is_jumping:
            self.vel_y = -JUMP_HEIGHT
            self.is_jumping = True

    def update(self):
        """更新恐龙位置"""
        if self.is_jumping:
            self.y += self.vel_y
            self.vel_y += GRAVITY
            if self.y >= WINDOW_HEIGHT - DINOSAUR_HEIGHT - 30:
                self.y = WINDOW_HEIGHT - DINOSAUR_HEIGHT - 30
                self.is_jumping = False

    def draw(self):
        """绘制恐龙"""
        WINDOW.blit(dinosaur_img, (self.x, self.y))

class Cactus:
    def __init__(self):
        self.x = WINDOW_WIDTH
        self.y = WINDOW_HEIGHT - CACTUS_HEIGHT - 30

    def update(self):
        """更新仙人掌位置"""
        self.x -= GAME_SPEED

    def draw(self):
        """绘制仙人掌"""
        WINDOW.blit(cactus_img, (self.x, self.y))

def generate_cactus(cactus_list):
    """生成随机数量的仙人掌"""
    if len(cactus_list) < MAX_CACTUS_COUNT:
        if cactus_list[-1].x < WINDOW_WIDTH - random.randint(MIN_CACTUS_INTERVAL, MAX_CACTUS_INTERVAL):
            cactus_list.append(Cactus())

def check_collision(dinosaur, cactus_list):
    """检测恐龙与仙人掌碰撞"""
    for cactus in cactus_list:
        if dinosaur.x < cactus.x + CACTUS_WIDTH and dinosaur.x + DINOSAUR_WIDTH > cactus.x:
            if dinosaur.y + DINOSAUR_HEIGHT > cactus.y:
                return True
    return False

def main():
    clock = pygame.time.Clock()
    dinosaur = Dinosaur()
    cactus_list = [Cactus()]

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    dinosaur.jump()

        WINDOW.blit(background_img, (0, 0))

        for cactus in cactus_list:
            cactus.update()
            cactus.draw()

        generate_cactus(cactus_list)
        dinosaur.update()
        dinosaur.draw()

        if check_collision(dinosaur, cactus_list):
            print("Game Over!")
            pygame.quit()
            sys.exit()

        pygame.display.update()
        clock.tick(30)

if __name__ == "__main__":
    main()

详细解释

  • Dinosaur类表示游戏中的恐龙角色,负责处理恐龙的移动和跳跃逻辑。
  • Cactus类表示游戏中的障碍物,负责处理障碍物的移动逻辑。
  • generate_cactus函数用于动态生成障碍物,以维持游戏难度。
  • check_collision函数用于检测恐龙和障碍物之间的碰撞。
  • main函数是游戏的主逻辑,处理用户输入、更新游戏状态和绘制游戏场景。

总结

通过本教程,我们使用Python和Pygame库实现了一个简单的恐龙避碍游戏。玩家可以控制恐龙跳跃来避开障碍物,尽可能地生存下去。

扩展复杂功能

你可以扩展游戏功能,例如添加更多类型的障碍物、增加分数系统、设计更复杂的关卡等,以提升游戏的趣味性和挑战性。

通过专栏《专栏Python实现复杂小游戏源码教程》(点击可跳转)进一步了解扩展游戏的功能

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