unity 如何运行demo_Unity拖尾渲染你值得拥有

在unity中我们都知道有线渲染器这个东西,因为我们要用的多,比如我们做塔防游戏,激光炮的制作,激光炮用激光来攻击。这个激光我们就是用线渲染器做的,也就是lineRender这个组件。它是用来连接点与点的,比如切水果的刀影。其实在渲染家族还有一个,拖尾渲染,不能说很少用到,只能说用的比线渲染器少些。其实拖尾渲染它的用处还是蛮大的。用到的地方比如车子开动后的尘土飞扬,船开动后的水浪翻滚等。再比如RPG游戏里面比较炫酷的玩家刀的托痕。这些都是应用到的领域。所以我们还是需要了解的。我这里有一个拖尾demo,我们来看看。

d2452c45e46f364b320d5452a7ba6c12.png

拖尾效果不难。我们可以做最简单的就是汽车轮船的移动很痕迹了。直接摆放在车轮那里,然后配置下属性,车子轮船只要一动,我们的拖尾也就出现了。在这里我们来看看拖尾组件的属性吧:

a7303c103bae47d91a9b652b6b2a8c5d.png

然后我们如果想要有开头的图片那样的表现,你可以把模型人物的手部节点上放一个拖尾组件。然后就让人物移动起来,拖尾就会出现了,但是那样直接放在节点上的操作,它不是特别真实,我们大部分时间可以这么做,但是如果是武器的拖尾的话,我们一般不会这么做。因为它效果不是很好。我们需要重新写算法来做。这里的话,我们也是用到了算法的。

da992ffe2446b1d3e28ddb9c1967ea2e.png

515e4e311d86ccd527b2fafd1b71b16e.png

我们把脚本挂载在皮肤渲染器上面,然后复制了变量,运行unity就可以做到文章开头图片中的效果了。实在不懂的同学,可以来找我领取demo看看。不喜勿喷哦!

点击下面链接即可领取demo

正在跳转​jq.qq.com
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值