【Unity】超简单特效 - 子弹拖尾效果

前言:

游戏中往往少不了 “子弹 ”,子弹常常需要带着小尾巴,今天我们就来了解并简单在Unity中实现子弹拖尾效果。

初步实现:
  • 第一步我们还是新建一个场景,这里我们选择2D与黑底摄像机方便观察。
  • 然后创建一个空对象作为子弹的父级,再新建2个子对象作为子弹本体和尾巴。

在这里插入图片描述

  • 接下来我们在Trail上添加Trail Renderer组件,它就说Unity为我们提供的实现拖尾的核心。
  • 好,这个时候我们直接在Scene窗口拖动以下Bullet对象,不做其他任何操作,可以看到如下,尾巴已经出来了。

在这里插入图片描述

  • Unity的使用者都知道,我们非常讨厌粉色。那么第一件事就说干掉它,那么展开 Trail Renderer - Materals,添加Default-Particle作为临时材质。

在这里插入图片描述

  • 此时再拖动场景的子弹,观察一下,虽然粉色被我们用临时材质替换掉了,但是我们发现了不那么像正经拖尾的两个问题

    a. 尾巴不会随着时间消失。
    b. 尾巴宽度不会产生变化。

  • 第一个问题:上图中你可以看到一个Time变量,它意味着拖尾存在多少秒,子弹那种高速物体,我们通常设置在0 - 1之间即可。

  • 第二个问题:也是上图中你可以看到一条叫做Width的红线,它意味着拖尾粗细的变化曲线,你可以在任意地方拖动它,成为你希望的曲线。

  • 此时再去拖动我们的子弹,可以看到拖尾的雏形已经实现了。

在这里插入图片描述

深入了解:
  • 我们注意到上图中的这根尾好像不那么清晰,检查 Trail Renderer - Aligment,可以看到有两个选项 ViewTransformZ,我们默认使用的View,它意味着轨迹是朝向摄像机的,或者朝向Z轴。 修改以后再看看有什么变化吧。

  • 通常我们都需要让尾巴多姿多彩一些,注意到最开始我们使用了一个Unity自带的默认材质。实际上我们可以选择一个或多个其他材质,来让尾巴看上去不那么单调,你当然也可以通过前面文章学习到的Shader知识来自己制作一个材质。

  • 试试给拖尾赋一些不一样的材质看看效果吧。

总结:

项目中,自定义材质往往会遇到一些新手困惑问题,如果你只是一个美术,想单纯的画一张拖尾图片替换上去该如何操作呢?

  • 如果你已经有了一个固定材质,尝试切换到Particle粒子系统自带的Unlit - Shader,此时更换Albedo中对应的贴图即可。
  • 注意!该贴图如果含有透明通道(大多数子弹拖尾图都带有透明部分)则需要修改它的渲染模式,具体官方解释参考如下:
  • Opaque- 默认值,适用于没有透明区域的普通实体对象。
  • Cutout - 允许您创建透明效果,在不透明和透明区域之间具有硬边。在此模式下,没有半透明区域,纹理要么 100% 不透明,要么不可见。这在使用透明度创建材料形状(例如树叶或有孔和破布的布料)时非常有用。
  • Transparent - 适用于渲染逼真的透明材料,例如透明塑料或玻璃。在这种模式下,材质本身将采用透明度值(基于纹理的 alpha 通道和色调颜色的 alpha),但是反射和照明高光将保持完全清晰可见,就像真正的透明材质一样。
  • Fade - 允许透明度值完全淡出对象,包括它可能具有的任何镜面高光或反射。如果您想要为对象淡入或淡出设置动画,则此模式很有用。它不适合渲染逼真的透明材料,如透明塑料或玻璃,因为反射和高光也会淡出。<
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### 回答1: Unity粒子拖尾特效是一种创造自然而流畅感的特效,这种特效的产生依靠着粒子间的连续轨迹和持续性释放。它在游戏中可以制造出许多视觉上的效果,比如制造出快速移动的火球,高速前进的飞船以及射击物体之后的痕迹效果等等。这种特效不仅美观而且非常易于使用,可以通过简单的控制粒子发射器的大小、颜色和持续时间等参数来轻松地定制和创建拖尾特效Unity粒子拖尾特效能够通过移动物体、旋转物体、手动发出粒子、射击武器或者任意其他触发机制来进行触发,它的作用是在运动中加入视觉上的轨迹效果,从而让游戏效果更加美观和真实。这种特效主要是通过增加粒子间的连接性,把单独的粒子集合成一个整体,从而创造出质感更强、更加细致的自然运动效果。同时,通过调整参数可以调整拖尾的长度、宽度、曲率和透明度等属性,从而产生出各种不同效果拖尾特效。 综上所述,Unity粒子拖尾特效是一种优秀的特效技术,在游戏开发中可以增添游戏真实感,提高游戏玩家的体验。对于游戏美术设计人员来说,掌握这种技术是必不可少的。 ### 回答2: Unity粒子拖尾特效是一种在游戏或应用程序中使用的可视效果,用于增强游戏场景中运动物体的真实感和视觉效果。 在Unity中,我们可以通过创建粒子系统并为其添加拖尾模块来实现拖尾特效。首先,我们需要在场景中创建一个粒子系统,并设置其初始位置、大小、颜色等属性。然后,我们可以在粒子系统的组件面板中添加一个拖尾模块,并调整它的属性。 拖尾模块有几个重要属性。首先是“持续时间”,它控制拖尾效果持续的时间长度。其次是“宽度曲线”,它定义了拖尾的宽度变化规律,可以使拖尾变宽或变窄。还有“长度曲线”,它控制了拖尾的长度变化规律,可以根据物体的速度或其他变量实现自定义的长度变化。 在拖尾模块中,还可以设置拖尾的颜色、透明度以及混合模式,以实现更多的效果变化。我们可以根据游戏场景和物体的需求来自定义这些属性,以获得最佳的拖尾效果。 值得注意的是,在使用粒子拖尾特效时,我们应该考虑性能问题。一些特效的设置可能会增加游戏的渲染负荷,因此在使用拖尾特效时需要注意控制粒子系统的数量和其他属性,以确保游戏的帧率和性能不受影响。 总而言之,Unity粒子拖尾特效是一种简单而强大的工具,可以为游戏或应用程序增添更加逼真和吸引人的视觉效果。在使用时,我们需要根据需求调整粒子系统和拖尾模块的属性,以创建出最合适的拖尾特效

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