vlc 缓冲大小 设置_Vulkan编程指南(章节22-创建顶点缓冲)

章节22

介绍

Vulkan的缓冲是可以存储任意数据的可以被显卡读取的内存。缓冲除了用来存储顶点数据,还有很多其它用途。和之前我们见到的Vulkan对象不同,缓冲对象并不自动地为它们自己分配内存。

创建缓冲

添加一个叫做createVertexBuffer地函数,然后在initVulkan函数中createCommandBuffers函数调用之后调用它:

void initVulkan() {
    
	createInstance();
	setupDebugCallback();
	createSurface();
	pickPhysicalDevice();
	createLogicalDevice();
	createSwapChain();
	createImageViews();
	createRenderPass();
	createGraphicsPipeline();
	createFramebuffers();
	createCommandPool();
	createVertexBuffer();
	createCommandBuffers();
	createSyncObjects();
}

		...

void createVertexBuffer() {
    

}

填写VkBufferCreateInfo结构体:

VkBufferCreateInfo bufferInfo = {};
bufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
bufferInfo.size = sizeof(vertices[0]) * vertices.size();

size成员变量用于指定要创建的缓冲所占字节大小。我们可以通过sizeof来计算顶点数据数组的字节大小。

bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT;

usage成员变量用于指定缓冲中的数据的使用目的。可以使用位或运算来指定多个使用目的。在这里,我们将缓冲用作存储顶点数据,其它使用目的我们会在之后的章节进行介绍。

bufferInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;

和交换链图像一样,缓冲可以被特定的队列族所拥有,也可以同时在多个队列族之前共享。在这里,我们只使用了一个队列,所以选择使用独有模式。

flags成员变量用于配置缓冲的内存稀疏程度,我们将其设置为0使用默认值。

填写完结构体信息,我们就可以调用vkCreateBuffer函数来完成缓冲创建。我们添加一个类成员变量来存储创建的缓冲的句柄:

VkBuffer vertexBuffer;

		...

void createVertexBuffer() {
    
	VkBufferCreateInfo bufferInfo = {};
	bufferInfo.sType = VK_STRUCTURE
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