首先制作好一个solidworks模型
之后点击特征为特征添加材质
![v2-e1efda024028f54f8fe15af010b77bbf_b.jpg](http://img-01.proxy.5ce.com/view/image?&type=2&guid=d15e5209-452f-eb11-8da9-e4434bdf6706&url=https://pic4.zhimg.com/v2-e1efda024028f54f8fe15af010b77bbf_b.jpg)
![v2-efc36dd1f0b39ec3b167bfeceab4a371_b.jpg](http://img-03.proxy.5ce.com/view/image?&type=2&guid=d15e5209-452f-eb11-8da9-e4434bdf6706&url=https://pic2.zhimg.com/v2-efc36dd1f0b39ec3b167bfeceab4a371_b.jpg)
可选择锻料抛光铬,金属光泽,但是反射不尖锐。
之后点击到这里,修改布景和环境光源。
![v2-43993b93b6ecde7c4e607e6dd095e1b3_b.jpg](http://img-01.proxy.5ce.com/view/image?&type=2&guid=d15e5209-452f-eb11-8da9-e4434bdf6706&url=https://pic4.zhimg.com/v2-43993b93b6ecde7c4e607e6dd095e1b3_b.jpg)
布景中,右键点击布景,选择编辑布景:
![v2-279e0234111addb237096c8a547d7ece_b.jpg](http://img-03.proxy.5ce.com/view/image?&type=2&guid=d15e5209-452f-eb11-8da9-e4434bdf6706&url=https://pic3.zhimg.com/v2-279e0234111addb237096c8a547d7ece_b.jpg)
![v2-5bcc6b89d6ebc3e414e69e3b7a1b5120_b.jpg](http://img-02.proxy.5ce.com/view/image?&type=2&guid=d15e5209-452f-eb11-8da9-e4434bdf6706&url=https://pic1.zhimg.com/v2-5bcc6b89d6ebc3e414e69e3b7a1b5120_b.jpg)
作为论文模型,背景选择颜色-白色。楼板指的是模拟世界中的地板,反光、阴影都会表现在楼板上。楼板反射度决定了是否会有模型的倒影,但是这个选项似乎不起作用。可以将楼板等距至较为靠下的部分,避免图片中出现倒影、阴影。楼板可能会变现为一个长方形,在渲染出来的图像中会出现几条边。
环境光源一般是不足的,建议添加一个或多个聚光源。
点击渲染工具-预览窗口可以预览渲染结果,但是也比较慢,为全图渲染,从粗到精。可随时点击左上角暂停并保存当前图片。
![v2-00180fad5173282da60cf2c055e793de_b.jpg](http://img-02.proxy.5ce.com/view/image?&type=2&guid=d15e5209-452f-eb11-8da9-e4434bdf6706&url=https://pic3.zhimg.com/v2-00180fad5173282da60cf2c055e793de_b.jpg)
点击最终渲染,可获得最终渲染结果,为分片渲染,逐个方格进行渲染。渲染完成后,可在点击左下方保存。
![v2-34685c84b9906768ab4a2e3d21bf1fa2_b.jpg](http://img-02.proxy.5ce.com/view/image?&type=2&guid=d15e5209-452f-eb11-8da9-e4434bdf6706&url=https://pic3.zhimg.com/v2-34685c84b9906768ab4a2e3d21bf1fa2_b.jpg)