首先制作好一个solidworks模型
之后点击特征为特征添加材质
可选择锻料抛光铬,金属光泽,但是反射不尖锐。
之后点击到这里,修改布景和环境光源。
布景中,右键点击布景,选择编辑布景:
作为论文模型,背景选择颜色-白色。楼板指的是模拟世界中的地板,反光、阴影都会表现在楼板上。楼板反射度决定了是否会有模型的倒影,但是这个选项似乎不起作用。可以将楼板等距至较为靠下的部分,避免图片中出现倒影、阴影。楼板可能会变现为一个长方形,在渲染出来的图像中会出现几条边。
环境光源一般是不足的,建议添加一个或多个聚光源。
点击渲染工具-预览窗口可以预览渲染结果,但是也比较慢,为全图渲染,从粗到精。可随时点击左上角暂停并保存当前图片。
点击最终渲染,可获得最终渲染结果,为分片渲染,逐个方格进行渲染。渲染完成后,可在点击左下方保存。