C语言中int 和 long类型到底有多长
简述
int 和 long类型占用4个字节长度,大部分情况下确实如此。但在软件平台移植,跨平台发布产品时,对这个问题应该要有更加深入的了解。
数据模型(LP32 ILP32 LP64 ILP64 LLP64)
Data Type | LP32 | ILP32 | LP64 | ILP64 | LLP64 |
---|---|---|---|---|---|
平台 | Win16 API | Win32 API / Unix 和 Unix 类的系统 (Linux,Mac OS X) | Unix 和 Unix 类的系统 (Linux,Mac OS X) | Win64 API | |
char | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
short | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
int | 16 | 32 | 32 | 64 | 32 |
long | 32 | 32 | 64 | 64 | 32 |
long long | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 |
pointer | 32 | 32 | 64 | 64 | 64 |
32位环境涉及"ILP32"数据模型,是因为C数据类型为32位的int、long、指针。而64位环境使用不同的数据模型,此时的long和指针已为64位,故称作"LP64"数据模型。
现今所有64位的类Unix平台均使用LP64数据模型,而64位Windows使用LLP64数据模型,除了指针是64位,其他基本类型都没有变。
类型混用导致逻辑异常的例子
- 如下动态库,导出test_funtion函数
#if defined(MYDLL_LIBRARY)
# define MYDLL_EXPORT Q_DECL_EXPORT
#else
# define MYDLL_EXPORT Q_DECL_IMPORT
#endif
extern "C"
{
MYDLL_EXPORT int test_funtion(int i)
{
return i;
}
}
2.在另一段程序中,动态加载方式调用(使用Qt库)
int main(int argc, char *argv[])
{
QLibrary myLib("mydll.dll");
typedef int (*fun1)(int);
fun1 myFunction = (fun1) myLib.resolve("test_funtion");
int ret1 = 0;
int i = -1;
if (myFunction) {
ret1 = myFunction(i);
}
typedef Long (*fun2)(int);
fun2 myFunction2 = (fun2) myLib.resolve("test_funtion");
Long ret2 = 0;
if (myFunction) {
ret2 = myFunction2(i);
}
qDebug("test_funtion ret1=%d, ret1<=0 %s",ret1, ret1 <= 0?"true":"false");
qDebug("test_funtion ret2=%d, ret2<=0 %s",ret2, ret2 <= 0?"true":"false");
qDebug("test_funtion ret1=%d, ret2=%lld",ret1, ret2);
return 0;
}
运行程序,打印信息如下:
从终端信息中,可以看到,第二种方式,混用long型和int类型声明函数指针类型,在Unix平台LP64数据模型下,
将可能导致逻辑判断出错(第1行和第2行判断和0的大小结果不同)。如果打印日志时,也没有严格区分格式化类型信息%d和%lld,从日志信息中也无法发现问题(第2行,ret2=-1)。实际上,在执行中,只把int变量的低32位拷贝到Long型变量,Long型变量高32位全部为0,结果显然是一个正数。