input 事件_unity实现模型点击事件

刚开始接触unity,想要实现模型的点击事件,点击模型跳转不同的操作,在网上找了很多的帖子,好多使用插件进行实现的,可能是自己基础不太好,所以实现起来还是遇到了各种困难,最后使用unity的api实现了点击的功能,下边是我实现的一个方法

1.脚本的书写

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class TouchType : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//判断是否是点击事件

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

RaycastHit hitInfo;

if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo) ){

//如果是一根手指触摸屏幕而且是刚开始触摸屏幕

if(Input.touchCount==1&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began){

if(Input.GetTouch(0).tapCount==1){//判断点击的次数

Destroy (hitInfo.collider.gameObject);//销毁场景中的模型

}

}

}

}

}

}

2.将脚本绑定到ARCamera(我使用的是unity+vuforia进行的开发)

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3.为点击的模型添加CapsuleCollider,并调整参数

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4.将导出的文件粘贴至androidstudio运行即可

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