Unity3D物体点击事件实现方式

此篇博客将通过两种方式实现场景中物体的点击事件。

准备工作:
1、给场景添加EventSystem:选择Hierarchy窗口-》Create-》UI-》Event System

2、给摄像机添加Physics Raycaster脚本(系统自带的):选中Main Camera-》Add Component-》Physics Raycaster

3、给需要实现点击的物体添加Collider(Cube默认有Collider就不需要此步骤,如果是公司模型没有就需要添加)。

点击事件的准备工作到此结束,接下通过两种方式实现点击事件

方式一:实现接口IPointerClickHandler
1、给需要点击的物体添加自己编写的脚本"TestClick.cs"

脚本代码如下:

public class TestClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    private string TAG = "TestClick_";
 
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log(TAG + "Click Cube ");
 
    }
}
 方式二:通过物体的名字或者Tag
1、添加一个单独层挂载编写的脚本“ClickRayCastHitControl.cs”

      

ClickRayCastHitControl脚本代码如下:

using UnityEngine;
 
public class

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