c#异步编程-线程
近期会分享自己学习c#异步编程系列的文章,如果能帮助大家希望多多关注文章末尾的微信公众号和知乎三连。各位举手之劳是对我更新技术文章最大的支持。
1.线程
- 线程是一个可执行的路径,它可以独立于其他线程执行。
- 每个线程都在操作系统的进程内执行,而操作系统进程提供了程序运行的独立环境。
- 单线程应用,在进程的独立环境里只跑一个线程,所以该线程拥有独占权。
- 多线程应用,单个进程中会跑多个线程,他们会共享当前的执行环境(内存)等。
- 进程和线程的对应关系,一个进程可以拥有多个线程,多个线程只能属于一个进程。 例如:一个非常耗时的操作(读数据库、复杂耗时的计算),如果只用主线程执行UI线程会“假死”专业术语叫线程阻塞。这时候的解决办法就是单独开一个线程去执行这个耗时操作。这个时候处理的数据就可被称作是共享状态。
示例代码如下:
static void Main(string[] args)
{
Thread t = new Thread(PrintValue);
t.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Console.WriteLine("main thread.");
}
}
static void PrintValue()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Console.WriteLine("thread t.");
}
}
效果:
- 在单核计算机上,操作系统必须为每个线程分派“时间片”(在windows中通常为20毫秒)来模拟并发,从而导致重复的"main thread."和"thread t."输出。
- 在多核或多处理计算机上,这两个线程可以真正的并行执行(也可能受到计算机上其他活动进程的竞争)。
- 线程抢占:A线程的执行与另外一个线程上代码的执行交