unity 平移图片_Unity Shader随笔(一)图片的平移旋转

本文介绍了Unity中使用Shader进行图片平移和旋转的基本知识。通过在顶点着色器中应用平移矩阵和旋转矩阵,实现了图片的动态变换。文章提供了详细的代码示例,并鼓励读者尝试在片元着色器中实现相同功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们来聊一聊Shader的基础知识,图片旋转和平移:

首先我们的了解明白:平移矩阵和旋转矩阵 这俩个矩阵的推导过程可以自行百度,公式如下:

平移矩阵:

旋转矩阵:

这次我们在顶点着色器(Vertex Shader)里编写(因为顶点着色器(Fragment Shader)是在光栅化前面对顶点进行进行处理,这样数据量的会比较少,节省性能)

Shader "Ly/Rotate"

{

Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white" {}

_RotateCenterX("RotateCenterX",Float) = 0.5

_RotateCenterY("RotateCenterY",Float) = 0.5

_TranslationX("TranslationX",float) = 0

_TranslationY("TranslationY",float) = 0

_RotateAngle("RotateAngle",Range(-360,360)) = 0

}

SubShader{

Tags{ "RenderType" = "Opaque" }

LOD 100

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