目前为止Unity包含的动画系统 (简单随笔,没时间总结) 2019.1.24

 

Unity现在包含三种模型动画方式:

  • Animation(Legacy 没有被删除的迹象)
  • Mecanim (Animator, Avatar, AnimationController) 
  • Timeline (PlayableDirector, PlayableAsset)

三者都依赖于 AnimationClip 资源, 记录着随时间变化的数据,数据(position,rotation,color, UV,  sprite, material)曲线的集合?  

      1、Animation(Legacy)

依赖于 Animation 组件。  完全依赖骨骼的名字。名字找不到问题很大

      2、Mecanim

依赖于 Animator组件, 需要AnimationController资源 和 Avatar。 使用这三个,Mecanim实现了各种各样的事情。 包含状态机,子状态机,混合树,重定向功能,Apply Root motion 功能, 利用分层实现上下半身动作分离...。      Avatar的重定向,只要符合人形结构,就可以正常移动。       Apply Root motion功能,可以避免脚滑动, 

          问题, 如果角色非常多,会复制和粘贴创建大量的Animator Controller , 因为可能状态机有点区别,就要这样调整。  如果只是动画由区别,  可以使用 Animator Override Controller

       3、Simple Animation

 继承了 Animation 的高自由度,  依赖于 An

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