max转obj_工程动画制作 | Max插件Multiscatter进阶教程

本教程介绍了如何通过Max插件Multiscatter结合黑白遮罩图,实现精准摆放树木,避免在道路、房屋等区域出现树木,确保场景的真实感。步骤包括渲染顶视图、编辑遮罩图、设置Multiscatter参数,以及调整随机缩放、旋转和位置,以创建自然的树木分布效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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本次的讲解是:利用黑白遮罩图摆放树木,树木只会种植在需要的地方,达到理想的效果。

(道路、房屋、建筑等不需要种树的地方是没有树的,草地上面树木尽量是一片一片成群的,树木也要有高有低的,每一颗树的方向也是不一的。)

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1、渲染整个场景的顶视图,并保存材质或线框颜色通道。

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2、利用ps打开此图,魔棒工具选择草地颜色范围,填充为黑色。利用笔刷工具在选框范围内刷出白色色块。

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3、反选选框,填充黑色,最终的黑白遮罩图如下。

(mu插件种树遮罩原则是黑色色块不会种上物体,白色色块有物体种植。)

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4、在mu插件修改面板中选择mask,选择位图,选择此遮罩图。

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5、选择遮罩之后效果就如下,建筑里面就不会存在植物了,也不会存在穿帮的地方了。

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6、调整命令面板中随机缩放,随机旋转和随意移动命令。

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7、最终效果如下图,(缩放最好不超过150、旋转只用调整z轴就好了,移动只用调整xy轴)

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8、如果场景过大,可适量增加树木的种植量,如果电脑内存带不动,可调整最大预览量,实际种植效果可渲染查看。

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