golang websocket握手失败_Go实战--使用之gorilla/websocket

本文介绍了WebSocket技术的背景及其特点,并详细讲解了在Go语言中使用gorilla/websocket库创建WebSocket服务的过程。同时,给出了一个简单的HTML5 WebSocket客户端与Go服务端交互的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成
6c0c8fc766d4d3a93f7ed085a26f1a5c.png


声明不止,继续 go go go!!!

关于websocket,不会陌生。
之前也有博客介绍过golang中使用websocket,其中介绍了两个第三方库:
gorilla/websocket
nkovacs/go-socket.io

Go实战–golang中使用WebSocket实时聊天室(gorilla/websocket、nkovacs/go-socket.io)

所以,趁着介绍gorilla工具博客系列,今天就再重新介绍一下gorilla/websocket。

WebSocket

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。 WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,WebSocketAPI被W3C定为标准。 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

TCP: low-level, bi-directional, full-duplex, and guaranteed order transport layer. No browser support (except via plugin/Flash).

HTTP 1.0: request-response transport protocol layered on TCP. The client makes one full request, the server gives one full response, and then the connection is closed. The request methods (GET, POST, HEAD) have specific transactional meaning for resources on the server.

HTTP 1.1: maintains the request-response nature of HTTP 1.0, but allows the connection to stay open for multiple full requests/full responses (one response per request). Still has full headers in the request and response but the conne

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值